• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art

    Video Games as Art by Bosman, Frank G.; van Wieringen, Archibald L.H.M.;

    A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art

    Sorozatcím: Video Games and the Humanities; 12;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 104.95
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        43 528 Ft (41 455 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 8 706 Ft off)
      • Kedvezményes ár 34 822 Ft (33 164 Ft + 5% áfa)

    43 528 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó De Gruyter Oldenbourg
    • Megjelenés dátuma 2022. november 7.

    • ISBN 9783110735130
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem123 oldal
    • Méret 230x155 mm
    • Súly 311 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 7 Line drawings, color; 7 Illustrations, color
    • 410

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.

    Több