• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • The Intersection of Animation, Video Games, and Music: Making Movement Sing

    The Intersection of Animation, Video Games, and Music by Scoggin, Lisa; Plank, Dana;

    Making Movement Sing

    Sorozatcím: Routledge Research in Music;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 39.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        19 105 Ft (18 195 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 3 821 Ft off)
      • Kedvezményes ár 15 284 Ft (14 556 Ft + 5% áfa)

    19 105 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó Routledge
    • Megjelenés dátuma 2025. január 30.

    • ISBN 9781032172248
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem238 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Súly 440 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 33 Illustrations, black & white; 33 Halftones, black & white; 4 Tables, black & white
    • 633

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    This book offers a rich exploration of the intersections between animation, video games, and music and sound, bringing together a range of multidisciplinary lenses.

    Több

    Hosszú leírás:

    In both video games and animated films, worlds are constructed through a combination of animation, which defines what players see on the screen, and music and sound, which provide essential cues to action, emotion, and narrative. This book offers a rich exploration of the intersections between animation, video games, and music and sound, bringing together a range of multidisciplinary lenses. In 14 chapters, the contributors consider similarities and differences in how music and sound structure video games and animation, as well as the animation within video games, and explore core topics of nostalgia, adaptation, gender, and sexuality. Offering fresh insights into the aesthetic interplay of animation, video games, and sound, this volume provides a gateway into new areas of study that will be of interest to scholars and students across musicology, animation studies, game studies, and media studies more broadly.

    Több

    Tartalomjegyzék:


    Part I: Adaptation and Comparative Usage


    1. What is "Real?" Diegetic Spaces in Epic Mickey (Andrew S. Powell)


    2. Rusted Red: Machinarium as Political Allegory (Tristan Kneschke)


    3. A Watercolor that can be Played: Gris and the Appeal of Handmade Indie Games (María Lorenzo Hernández and Armando Bernabeu Lorenzo)


    4. Building Worlds with Beethoven: Epistemic Roles of ("Classical") Music in Animated Films and Video Games (Reinke Schwinning)


    5. The Pseudo-1930s World of Cuphead (Lisa Scoggin)


    Part II: Gender, Sex, and Sexuality


    6. Xandir P. Wifflebottom, Video Game... Hero? (Karen M. Cook)


    7. Who on Earth is Carmen Sandiego?: Two Case Studies in Aural Identity (T.J. Laws-Nicola and Brent Ferguson)


    8. Into the Dragon’s Lair: A Sonic Tapestry of Medievalism, Gender, and Sexuality (Dana Plank)


    9. From Fantasy to Trauma: Sound and Sex in School Days (Ko On Chan)


    Part III: Nostalgia


    10. The Retrospective and Retrocursive Stances in Retro Game Aesthetics: How DuckTales Remastered Got the Last Quack (Dominic Arsenault)


    11. A Far-Off Memory: Kingdom Hearts III and Musical Reuse (Ryan Thompson)


    12. Chiptunes to Cartoons: Video Game Aesthetics in the Plot and Sound World of Adventure Time! (Matthew Ferrandino)


    13. Rurouni Kenshin: Anime-driven Nostalgia in Gaming Soundscapes (Stacey Jocoy)


    14. Looking Forward, Turning Back: Ni no Kuni as a Renegotiation of the Animēshon Concept (Jason Cody Douglass and Rayna Denison)

    Több