Disability and Video Games
Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming
Sorozatcím: Palgrave Games in Context;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 160.49
-
66 563 Ft (63 393 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 13 313 Ft off)
- Kedvezményes ár 53 250 Ft (50 714 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
66 563 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1st ed. 2024
- Kiadó Springer International Publishing
- Megjelenés dátuma 2023. december 19.
- Kötetek száma 1 pieces, Book
- ISBN 9783031343735
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem357 oldal
- Méret 210x148 mm
- Súly 621 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk XIX, 357 p. 35 illus. Illustrations, black & white 521
Kategóriák
Hosszú leírás:
This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling.
TöbbTartalomjegyzék:
1.Dis-/Ability, Accessibility and Video Games: Chapters in the Context of a Research Overview._ Part I En-/Disabling Interfaces: History and Present._ 2 Game Interfaces as Disabling Infrastructures.- 3 Who Can Play? Rethinking Video Game Controllers and Accessibility.- 4 A History of Disability and Voice-Enabled Gaming from the 1970s to Intelligent Personal Assistants.- 5 Playing with the Eyes. A Media History of Eye Tracking.- 6 Interview with Mark Barlet (AbleGamers).- Part II Problematic Aprioris and Ableist Ideologies: (De) Constructing Dis/Ability.- 7 Dis/Enabled Playing: Ableist Ideologies and Abledness Consolidation in Video Games’ Mechanics and Infrastructures.- 8 The Mediality of Dis/Ability: Producing ‘Disability’ and ‘Ability’ in the Realm of Digital Games.- 9 Intersections Between Gaming and Dis/Abilities (Roundtable).- Part III Accessibility: Guidelines, Practice and Legal Issues.- 10 Accessibility by Numbers: A Critical Review of Game Accessibility Guidelines._ 11 Providing Access.- 12 Interview with Sandra Uhling: “Against Homogenization and on Becoming Aware and More Sensitive Towards Human Diversity”.-
Több