• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Disability and Video Games by Spöhrer, Markus; Ochsner, Beate;

    Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Sorozatcím: Palgrave Games in Context;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 160.49
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        66 563 Ft (63 393 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 13 313 Ft off)
      • Kedvezményes ár 53 250 Ft (50 714 Ft + 5% áfa)

    66 563 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Hosszú leírás:

    This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1.Dis-/Ability, Accessibility and Video Games: Chapters in the Context of a Research Overview._ Part I En-/Disabling Interfaces: History and Present._ 2 Game Interfaces as Disabling Infrastructures.- 3 Who Can Play? Rethinking Video Game Controllers and Accessibility.- 4 A History of Disability and Voice-Enabled Gaming from the 1970s to Intelligent Personal Assistants.- 5 Playing with the Eyes. A Media History of Eye Tracking.- 6 Interview with Mark Barlet (AbleGamers).- Part II Problematic Aprioris and Ableist Ideologies: (De) Constructing Dis/Ability.- 7 Dis/Enabled Playing: Ableist Ideologies and Abledness Consolidation in Video Games’ Mechanics and Infrastructures.- 8 The Mediality of Dis/Ability: Producing ‘Disability’ and ‘Ability’ in the Realm of Digital Games.- 9 Intersections Between Gaming and Dis/Abilities (Roundtable).- Part III Accessibility: Guidelines, Practice and Legal Issues.- 10 Accessibility by Numbers: A Critical Review of Game Accessibility Guidelines._ 11 Providing Access.- 12 Interview with Sandra Uhling: “Against Homogenization and on Becoming Aware and More Sensitive Towards Human Diversity”.-

    Több
    Mostanában megtekintett
    previous
    Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Dressed for the Kingdom of God

    Russell, Carlotta Maria Shinn

    5 976 Ft

    5 498 Ft

    Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Wild's End Book One

    Abnett, Dan;

    18 149 Ft

    15 427 Ft

    Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Witch

    Hawkins, Finbar;

    6 205 Ft

    5 399 Ft

    Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Cat′s Paw

    Scarlett, Roger; Evans, Curtis;

    4 772 Ft

    4 295 Ft

    20% %kedvezmény
    Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Genes, Hearing, and Deafness: From Molecular Biology to Clinical Practice

    Martini, Alessandro; Stephens, Dafydd; Read, Andrew P.; (ed.)

    29 615 Ft

    23 692 Ft

    Disability and Video Games: Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming

    Turkic Languages 29 (2025) 1: DE

    Johanson, Lars; Karakoç, Birsel; Ragagnin, Elisabetta; (ed.)

    26 544 Ft

    next