The Semiotics of Architecture in Video Games
Sorozatcím: Bloomsbury Advances in Semiotics;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 28.99
-
13 849 Ft (13 190 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 2 770 Ft off)
- Kedvezményes ár 11 080 Ft (10 552 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
13 849 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Bloomsbury Publishing (UK)
- Megjelenés dátuma 2024. március 21.
- Kötetek száma Paperback
- ISBN 9781350341722
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem192 oldal
- Méret 234x152x12 mm
- Súly 300 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 35 bw illus 538
Kategóriák
Hosszú leírás:
Video games are among the most popular media on the planet, and billions of people inhabit these virtual worlds on a daily basis. This book investigates the architecture of video games, the buildings, roads and cities in which gamers play out their roles. Examining both the aesthetic aspects and symbolic roles of video game architecture as they relate to gameplay, Gabriele Aroni tackles a number of questions, including:
- How digital architecture relates to real architecture
- Where the inspiration for digital gaming architecture comes from, and how it moves into new directions
- How the design of virtual architecture influences gameplay and storytelling.
Looking at how architecture in video games communicates and interacts with players, this book combines semiotics and architecture theory to display how architecture is used in a variety of situations, with different aims and results. Using case studies from NaissanceE, Assassin's Creed II and Final Fantasy XV, The Semiotics of Architecture in Video Games discusses the techniques used to create successful virtual spaces and proposes a framework to analyse video game architecture, ultimately explaining how to employ architectural solutions in video games in a systematic and effective way.
Tartalomjegyzék:
Introduction
1. The Semiotics of Architecture
2. The Semiotics of Digital Games Spaces
3. Assassin's Creed II
4. Final Fantasy XV
5. NaissanceE
Conclusions
Further Research
Bibliography
Ludography
Works of Art