Gaming the System
Deconstructing Video Games, Games Studies, and Virtual Worlds
Sorozatcím: Digital Game Studies;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 27.99
-
13 372 Ft (12 735 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 2 674 Ft off)
- Kedvezményes ár 10 697 Ft (10 188 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
13 372 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Indiana University Press
- Megjelenés dátuma 2018. május 9.
- Kötetek száma Print PDF
- ISBN 9780253035714
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem214 oldal
- Méret 229x152 mm
- Súly 295 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 28 b&w illus. - 28 Illustrations, black and white Illustrations, black & white 0
Kategóriák
Hosszú leírás:
"
Gaming the System takes philosophical traditions out of the ivory tower and into the virtual worlds of video games. In this book, author David J. Gunkel explores how philosophical traditions—put forth by noted thinkers such as Plato, Descartes, Kant, Heidegger, and Žižek—can help us explore and conceptualize recent developments in video games, game studies, and virtual worlds. Furthermore, Gunkel interprets computer games as doing philosophy, arguing that the game world is a medium that provides opportunities to model and explore fundamental questions about the nature of reality, personal identity, social organization, and moral conduct. By using games to investigate and innovate in the area of philosophical thinking, Gunkel shows how areas such as game governance and manufacturers' terms of service agreements actually grapple with the social contract and produce new postmodern forms of social organization that challenge existing modernist notions of politics and the nation state. In this critically engaging study, Gunkel considers virtual worlds and video games as more than just ""fun and games,"" presenting them as sites for new and original thinking about some of the deepest questions concerning the human experience.
" TöbbTartalomjegyzék:
Preface
Acknowledgements
Introduction
1. Terra Nova 2.0
2. The Real Problem
3. Social Contract 2.0
4. In the Face of Others
5. Open Ended Conclusions
Bibliography
Index