• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Building Museum Games: A Practical Guide

    Building Museum Games by Pletcher, Kellian Adams;

    A Practical Guide

      • 18% KEDVEZMÉNY?

      • Kiadói listaár GBP 27.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        13 372 Ft (12 735 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 18% (cc. 2 407 Ft off)
      • Kedvezményes ár 10 965 Ft (10 443 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. május 31.

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Bloomsbury Publishing (UK)
    • Megjelenés dátuma 2026. április 30.

    • ISBN 9798216379751
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem152 oldal
    • Méret 226x152x12 mm
    • Súly 246 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 23 bw illustrations
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    This book bridges the gap between museum professionals and game designers, provides strategies for creating museum games, highlights the continuous cycle of testing and improvement that makes games such a lively and vibrant medium for visitor engagement.

    Több

    Hosszú leírás:

    This book bridges the gap between museum professionals and game designers, providing strategies for creating engaging digital, analog, or digital/physical games for museums. Through a series of examples, templates and activities, readers of this book can learn a structured process of game design, including approaches for how to:
    - Establish design parameters
    - Build simple wireframes
    - Create prototypes
    - Work with contractors
    - Build basic budgets and schedules
    - Engage visitors as testers and collaborators
    The book highlights the continuous cycle of testing and improvement that makes games such a lively and vibrant medium for visitor engagement. All of these techniques are tailored to the unique challenges of designing games in the museum world and include practical considerations on how to build with and within an institution.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Table of Contents

    Preface
    Chapter 1. Play
    Chapter 2. Permission
    Chapter 3. Planning
    Chapter 4. Parameters
    Chapter 5. Proposals
    Chapter 6. Playmaps
    Chapter 7. Playtesting
    Chapter 8. Production
    Chapter 9. Postmortem
    Index
    About the Author

    Több
    0