Building Museum Games
A Practical Guide
-
18% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár GBP 27.99
-
13 372 Ft (12 735 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 18% (cc. 2 407 Ft off)
- Kedvezményes ár 10 965 Ft (10 443 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. május 31.
10 965 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Bloomsbury Publishing (UK)
- Megjelenés dátuma 2026. április 30.
- ISBN 9798216379751
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem152 oldal
- Méret 226x152x12 mm
- Súly 246 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 23 bw illustrations 700
Kategóriák
Rövid leírás:
This book bridges the gap between museum professionals and game designers, provides strategies for creating museum games, highlights the continuous cycle of testing and improvement that makes games such a lively and vibrant medium for visitor engagement.
TöbbHosszú leírás:
This book bridges the gap between museum professionals and game designers, providing strategies for creating engaging digital, analog, or digital/physical games for museums. Through a series of examples, templates and activities, readers of this book can learn a structured process of game design, including approaches for how to:
- Establish design parameters
- Build simple wireframes
- Create prototypes
- Work with contractors
- Build basic budgets and schedules
- Engage visitors as testers and collaborators
The book highlights the continuous cycle of testing and improvement that makes games such a lively and vibrant medium for visitor engagement. All of these techniques are tailored to the unique challenges of designing games in the museum world and include practical considerations on how to build with and within an institution.
Tartalomjegyzék:
Table of Contents
Preface
Chapter 1. Play
Chapter 2. Permission
Chapter 3. Planning
Chapter 4. Parameters
Chapter 5. Proposals
Chapter 6. Playmaps
Chapter 7. Playtesting
Chapter 8. Production
Chapter 9. Postmortem
Index
About the Author