Indigenomicon – American Indians, Video Games, and the Structures of Dispossession
American Indians, Video Games, and the Structures of Dispossession
Sorozatcím: Power Play: Games, Politics, Culture;
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 100.00
-
47 775 Ft (45 500 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 4 778 Ft off)
- Kedvezményes ár 42 998 Ft (40 950 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
47 775 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó MD – Duke University Press
- Megjelenés dátuma 2025. december 15.
- ISBN 9781478029274
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem312 oldal
- Méret 229x152x15 mm
- Súly 572 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 15 illustrations 700
Kategóriák
Hosszú leírás:
Settler colonial studies and Indigenous studies are often assumed to be the same intellectual project. In Indigenomicon, Jodi A. Byrd examines the differences between the two fields by bringing video game studies and Indigenous studies into conversation with Black studies, queer studies, and Indigenous feminist critique. Byrd theorizes “the image of the law of the Indigenous” as structuring dispossession in games including Assassin’s Creed, Animal Crossing, BioShock Infinite, and Demon Souls. They demonstrate how games and play might reveal histories of slavery, genocide, and theft of Indigenous lands even as their structures obscure Indigenous spatial and embodied practices that prioritize relationships with land, water, plants, and spirits. With ground and relationality defined as key concepts, Byrd centers Indigenous visions of dystopias to reveal how game spaces encode settler structures of governance even as the design of games might yet provide vital modes of resistance to Indigenous erasure.
Több
A Student's Guide to Methodology
11 938 Ft
10 983 Ft
Successful Assembly Automation: A Development and Implementation Guide
29 862 Ft
27 473 Ft