Web-Based Virtual Reality
Creating Virtual Business Environments with A-Frame
Sorozatcím: Applied Innovation and Technology Management;
-
12% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár EUR 69.54
-
28 841 Ft (27 468 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 12% (cc. 3 461 Ft off)
- Kedvezményes ár 25 380 Ft (24 172 Ft + 5% áfa)
25 380 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Springer Nature Switzerland
- Megjelenés dátuma 2026. június 1.
- ISBN 9783032210234
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem195 oldal
- Méret 235x155 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk XIII, 195 p. 73 illus., 69 illus. in color. 700
Kategóriák
Hosszú leírás:
"
This book provides a brief history of web-based virtual reality and shows readers how to build three-dimensional web content for businesses using the A-Frame framework. Topics include building a basic scene with A-Frame primitives, applying textures and models, implementing navigation and collision detection, adding multiuser support, and integrating WebRTC for audio, video, and screen sharing. Features are illustrated using real-world business examples, including scenes for real estate, travel, retail, education, and enterprise. This book is intended for students and business practitioners with minimal programming experience who are interested in creating business-oriented virtual reality experiences on the web. It may also be used by educators looking to introduce web-based virtual reality concepts in a classroom setting.
" TöbbTartalomjegyzék:
Part I: Background.- Chapter 1: History of Web-Based VR.- Chapter 2: Virtual Reality in Business.- Part II: A-Frame Fundamentals.- Chapter 3: Preparing the Development Workspace.- Chapter 4: Getting Started with A-Frame.- Part III: Advanced A-Frame Development.- Chapter 5: Integrating JavaScript.- Chapter 6: Multiuser Support.- Part IV: A-Frame Solutions for Business.- Chapter 7: Virtual Business Environments.- Chapter 8: Future Developments.
Több