• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • The Video Games Textbook: History • Business • Technology

    The Video Games Textbook by Wardyga, Brian J.;

    History • Business • Technology

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 175.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        83 606 Ft (79 625 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 8 361 Ft off)
      • Kedvezményes ár 75 246 Ft (71 663 Ft + 5% áfa)

    83 606 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 3
    • Kiadó CRC Press
    • Megjelenés dátuma 2026. április 7.

    • ISBN 9781032972602
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem487 oldal
    • Méret 280x210 mm
    • Súly 453 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 350 Illustrations, color; 350 Halftones, color; 139 Tables, black & white
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    The Video Games Textbook takes the history of video games to the next level. Coverage includes every major video game console, handheld system, and game-changing personal computer, as well as a look at the business, technology, and people behind the games.

    Több

    Hosszú leírás:

    The Video Games Textbook takes the history of video games to the next level. Coverage includes every major video game console, handheld system, and game-changing personal computer, as well as a look at the business, technology, and people behind the games.


    Chapters feature objectives and key terms, illustrative timelines, color images and graphs, in addition to the technical specifications and key titles for each platform. Every chapter is a journey into a different segment of gaming, where readers emerge with a clear picture of how video games evolved, why the platforms succeeded or failed, and the impact they had on the industry and culture. Written to capture the attention and interest of students from around the world, this newly revised Third Edition also serves as a go-to handbook for any video game enthusiast.


    This edition introduces new content in each chapter, including coverage of adaptive gaming technology, cloud gaming, influential industry professionals, hardware innovations, and significant gaming milestones—from classic systems to PlayStation 5 Pro, Nintendo Switch 2, and the latest Xbox platforms. Also included is a practical document providing directions and links to play many of the video games mentioned throughout the textbook.


    Comprehensive Instructor Resources


    Educators will benefit from an extensive suite of teaching materials, including:



    • A customizable syllabus template with a curated list of supplementary videos to enhance classroom instruction

    • A completely updated test bank specifically designed for this third edition, featuring new questions that reflect the latest content

    • These instructor resources ensure seamless integration of the textbook into any gaming curriculum while providing students with engaging, hands-on learning experiences.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction, CHAPTER 1 ■ The First Video Games, CHAPTER 2 ■ Behind the Technology, CHAPTER 3 ■ The Atari Age of Home Consoles, CHAPTER 4 ■ PC Gaming Begins, CHAPTER 5 ■ Nintendo Leads the 8-Bit Revolution, CHAPTER 6 ■ Sega Starts the 16-Bit Wars, CHAPTER 7 ■ Sex and Violence Take Center Stage, CHAPTER 8 ■ Sony Dominates the 3D Era, CHAPTER 9 ■ Video Games Become Big Business, CHAPTER 10 ■ Microsoft Enters the Sixth Generation, CHAPTER 11 ■ The Rise of PC Gaming and VR, CHAPTER 12 ■ The Seventh Generation is Set in Motion, CHAPTER 13 ■ Military, Science, and Education Get into the Game, CHAPTER 14 ■ Mobile and Indie Change the Game, CHAPTER 15 ■ The Eighth Generation and Beyond

    Több
    0