The Role of Enemies in Military Shooter Video Games
On Hostile Ground
Sorozatcím: Routledge Critical Studies in Video Games and Culture;
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 155.00
-
74 051 Ft (70 525 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 7 405 Ft off)
- Kedvezményes ár 66 646 Ft (63 473 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
74 051 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Routledge
- Megjelenés dátuma 2025. december 31.
- ISBN 9781032555652
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem148 oldal
- Méret 234x156 mm
- Súly 430 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 7 Illustrations, black & white; 7 Halftones, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
This book delivers a unique way of understanding the heart of every first-person military shooter game – its enemies – from within the genre itself to present a nuanced view of opponents in war games. It will interest video game studies, religious and cultural studies, digital media, history, postcolonial studies and communication studies.
TöbbHosszú leírás:
This book delivers a unique way of understanding the heart of every first‑person military shooter game – its enemies – from within the genre itself to present a nuanced view of opponents in war games.
The analysis provides a systematic framework for a comparative and intersectional analysis that pays attention to multiple layers of video games, such as narrative, audiovisuality, gameplay, and the construction of ludic space, considering genre‑specific conventions and mechanics. Integrating theories and methods from game studies, cultural studies, and religious studies, this book introduces the concept of “ludic othering.” By applying this concept to a variety of military shooters produced during the heyday of the War on Terror, this book illustrates “ludic othering’s” analytical potential in answering a central question: What social and cultural ascriptions are at play in the representation of enemies?
This volume will interest students and scholars of video game studies, religious and cultural studies, digital media, genre, history, postcolonial studies, and communication studies.
TöbbTartalomjegyzék:
Introduction: An Approach to Enemies in Military Shooters
1. Tangos, Targets, Terrorists: The Ludic Othering of Enemies in Military Shooters
2. Enemies Without a Cause: Narrative Demarcations between Friend and Foe
3. Generic “Third-World” Enemies: Patterns in Representing the Non-Western Other
4. Mapping Opponents: The Meanings of Virtual Geographies of Conflict
5. Counter-Discourses: Military Shooters beyond Othering?
Conclusion: Know Your Enemies
Index
Több