The Games that Computers (and Humans) Play
A Non-Technical Introduction to Artificial Intelligence
Sorozatcím: Chapman & Hall/CRC Artificial Intelligence and Robotics Series;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 51.99
-
23 473 Ft (22 355 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 4 695 Ft off)
- Kedvezményes ár 18 778 Ft (17 884 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
21 125 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Chapman and Hall
- Megjelenés dátuma 2026. április 30.
- ISBN 9781041252702
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem328 oldal
- Méret 254x178 mm
- Súly 610 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 59 Halftones, black & white; 38 Line drawings, black & white; 20 Tables, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
The Games that Computers (and Humans) Play is a non-technical introduction to AI using games to illustrate the concepts, written by an internationally known researcher in Artificial Intelligence. This book is an ideal introduction for the non-scientist and anyone interested in how games have shaped Artificial Intelligence.
TöbbHosszú leírás:
The Games that Computers (and Humans) Play is a non-technical introduction to AI using games to illustrate the concepts, written by an internationally known researcher in Artificial Intelligence.
Games and puzzles (one-person games) are a microcosm of the real world. In this book, they are used to illustrate the underlying technologies behind popular commercial AI products. The secrets of the computer’s successes are revealed, and they are often counterintuitive. Many of the methods used sound silly and no human would ever mimic the computer’s approach, yet it is hard to argue with success. With your new-found understanding of how AI enables computers to achieve superhuman performance at games, the book gives the reader intuitive insight into how this transformative technology is going to revolutionize our world.
With easily understandable descriptions, this book is an ideal introduction for the non-scientist and anyone interested in how games have shaped the history and development of Artificial Intelligence.
TöbbTartalomjegyzék:
1. Games: That Computers (and People) Play 2. Ask Interesting (AI) 3. Games: The Sandbox 4. Abilities Innate (AI) 5. Games: Tic-Tac-Toe 6. Anatomy Interpretation (AI) 7. Games: Checkers, Chess, and Go 8. 1997: The Longest Ongoing Experiment in Computer Science History 9. Analysis Insight (AI) 10. Games: Backgammon and Go 11. Anonymous Ingredient (AI) 12. Games: Rubik’s Cube and the Sliding-Tile Puzzle 13. 1994: Didn’t Samuel Solve that Game? 14. Avenue Intersections (AI) 15. Games: Slot Machines 16. Adaptive Introduction (AI) 17. Games: Rock-Paper-Scissors 18. 2008: Know When to Hold ’Em; Know When to Fold ’Em 19. Automaton Instruction (AI) 20. 2016: Gonna Gallantly Go Get Great Go Goal 21. Chatty Chatty Bang Bang: Anticipating Intelligence (AI) 22. Ahead Informed (AI) 23. Acquired Insight (AI) On Artificial Intelligence (AI)
Több