• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    The Games that Computers (and Humans) Play: A Non-Technical Introduction to Artificial Intelligence

    The Games that Computers (and Humans) Play by Schaeffer, Jonathan;

    A Non-Technical Introduction to Artificial Intelligence

    Sorozatcím: Chapman & Hall/CRC Artificial Intelligence and Robotics Series;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 130.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        58 695 Ft (55 900 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 11 739 Ft off)
      • Kedvezményes ár 46 956 Ft (44 720 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.

    52 826 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Rövid leírás:

    The Games that Computers (and Humans) Play is a non-technical introduction to AI using games to illustrate the concepts, written by an internationally known researcher in Artificial Intelligence. This book is an ideal introduction for the non-scientist and anyone interested in how games have shaped Artificial Intelligence.

    Több

    Hosszú leírás:

    The Games that Computers (and Humans) Play is a non-technical introduction to AI using games to illustrate the concepts, written by an internationally known researcher in Artificial Intelligence.


    Games and puzzles (one-person games) are a microcosm of the real world. In this book, they are used to illustrate the underlying technologies behind popular commercial AI products. The secrets of the computer’s successes are revealed, and they are often counterintuitive. Many of the methods used sound silly and no human would ever mimic the computer’s approach, yet it is hard to argue with success. With your new-found understanding of how AI enables computers to achieve superhuman performance at games, the book gives the reader intuitive insight into how this transformative technology is going to revolutionize our world.


    With easily understandable descriptions, this book is an ideal introduction for the non-scientist and anyone interested in how games have shaped the history and development of Artificial Intelligence.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Games: That Computers (and People) Play  2. Ask Interesting (AI)  3. Games: The Sandbox  4. Abilities Innate (AI)  5. Games: Tic-Tac-Toe  6. Anatomy Interpretation (AI)  7. Games: Checkers, Chess, and Go  8. 1997: The Longest Ongoing Experiment in Computer Science History  9. Analysis Insight (AI)  10. Games: Backgammon and Go  11. Anonymous Ingredient (AI)  12. Games: Rubik’s Cube and the Sliding-Tile Puzzle  13. 1994: Didn’t Samuel Solve that Game?  14. Avenue Intersections (AI)  15. Games: Slot Machines  16. Adaptive Introduction (AI)  17. Games: Rock-Paper-Scissors  18. 2008: Know When to Hold ’Em; Know When to Fold ’Em  19. Automaton Instruction (AI)  20. 2016: Gonna Gallantly Go Get Great Go Goal  21. Chatty Chatty Bang Bang: Anticipating Intelligence (AI)  22. Ahead Informed (AI)  23. Acquired Insight (AI) On Artificial Intelligence (AI)

    Több
    0