Learning C# by Programming Games
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 58.84
-
22 982 Ft (21 888 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 4 596 Ft off)
- Kedvezményes ár 18 386 Ft (17 510 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
20 225 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 2
- Kiadó Springer Berlin Heidelberg
- Megjelenés dátuma 2020. december 12.
- Kötetek száma 1 pieces, Book
- ISBN 9783662592540
- Kötéstípus Puhakötés
- Lásd még 9783662592519
- Terjedelem512 oldal
- Méret 254x178 mm
- Súly 1016 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk XXVI, 512 p. 66 illus., 34 illus. in color. Illustrations, black & white 62
Kategóriák
Hosszú leírás:
Tartalomjegyzék:
1 Building Your First Game Application.- 2 What Is Programming?.- 3 Game Programming Basics.- 4 Creating a Game World.- 5 Showing what the Player is Doing.- 6 Reacting to Player Input.- 7 Basic Game Objects.- 8 Communication and Interaction Between Objects.- 9 A Limited Number of Lives.- 10 Organizing Game Objects.- 11 Finishing the Game.- 12 Dealing with Different Screen Sizes.- 13 Arrays and Collections.- 14 Game Objects in a Structure.- 15 Gameplay Programming.- 16 Finishing the Game.- 17 Better Game State Management.- 18 User Interfaces and Menus.- 19 Loading Levels from Files.- 20 Gameplay Programming.- 21 Finishing the Game.- 22 Creating the Main Game Structure.- 23 Animated Game Objects.- 24 Game Physics.- 25 Intelligent Enemies.- 26 Finishing the Game.
Több