• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    Games and Learning Alliance: 10th International Conference, GALA 2021, La Spezia, Italy, December 1–2, 2021, Proceedings

    Games and Learning Alliance by de Rosa, Francesca; Marfisi Schottman, Iza; Baalsrud Hauge, Jannicke;

    10th International Conference, GALA 2021, La Spezia, Italy, December 1–2, 2021, Proceedings

    Sorozatcím: Lecture Notes in Computer Science; 13134;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 62.05
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        24 236 Ft (23 082 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 4 847 Ft off)
      • Kedvezményes ár 19 389 Ft (18 466 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.

    21 328 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Hosszú leírás:

    "This book constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2021, held in La Spezia, Italy, in December 2021.
    The 21 full papers and 10 short papers were carefully reviewed and selected from 50 submissions. The papers cover a broad spectrum of topics: Serious Games Applications; Serious Game to Improve Literacy; Technology used for Serious Games; Serious Game Usage; Serious Games Design.

    Chapters “Cards and Roles: Co-designing Privacy Serious Games with an Online Role-Playing Boardgame"" and “An Authoring Tool to Engage Younger Audiences in the Development of Nature Preservation Games: The G4N Toolkit to Game Design ” are available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com.
    "

    Több
    0