Fractured Gaming Cultures
Marginalized Gamers and New Identities
Sorozatcím: Emerging Insights into Esports;
-
18% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár GBP 75.00
-
35 831 Ft (34 125 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 18% (cc. 6 450 Ft off)
- Kedvezményes ár 29 382 Ft (27 983 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. március 31.
29 382 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Bloomsbury Publishing (UK)
- Megjelenés dátuma 2026. április 16.
- ISBN 9781666960228
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem152 oldal
- Méret 228.6x152.4 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk 4 bw illus 700
Kategóriák
Rövid leírás:
"Christine Tomlinson demonstrates how embracing and engaging with personal identity-both positively and negatively-has led gaming culture to evolve past the monolith of the stereotypical ""gamer"" image that exists within the popular imaginary to offer marginalized players safety and community online."
TöbbHosszú leírás:
"
Christine Tomlinson demonstrates how embracing and engaging with personal identity-both positively and negatively-has led gaming culture to evolve past the monolith of the stereotypical ""gamer"" image that exists within the popular imaginary to offer marginalized players safety and community online.
In light of the dichotomy between the hegemonic ideals of who a ""gamer"" should be-stereotypically young, heterosexual white boys and men-and the reality of diverse gaming audiences, Tomlinson observes how marginalized players have formed their own communities grounded in shared identity and experience. These communities, she contends, allow players to produce new individual and shared gaming identities and cultures as acts of resistance and resilience, through which they can reclaim a position in an often-hostile environment and a slowly changing industry.
Ultimately, Tomlinson argues that while these alternative communities should not need to exist, they have paved the way for a fracturing of gaming culture that provides marginalized players with safe and productive outlets for discussion and community.
Tartalomjegyzék:
Acknowledgements
Preface
Introduction
1. The Gaming Landscape
2. Diverse Players, Diverse Desires
3. Sharing Community and Shared Attributes Among Players
4. Streaming, Struggle, and Sociality
5. Identity, Engagement, and the Limitations of Company Actions
6. Community, Culture, and Creating Paths Forward
About the Author
Index