E-Sport Business: Strategien, Modelle und Trends
Ein kompakter Überblick Ã1⁄4ber Strukturen, Geschäftsmodelle und Herausforderungen
Sorozatcím: essentials;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 14.99
-
5 855 Ft (5 576 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 1 171 Ft off)
- Kedvezményes ár 4 684 Ft (4 461 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
5 152 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Springer Fachmedien Wiesbaden
- Megjelenés dátuma 2026. május 15.
- ISBN 9783658511395
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem40 oldal
- Méret 210x148 mm
- Nyelv német
- Illusztrációk XI, 40 S. 1 Abb. 700
Kategóriák
Hosszú leírás:
Das Essential zeigt, wie E-Sport neue Umsatzpotenziale für Unternehmen, Hochschulen und weitere Institutionen eröffnet und dadurch strategische Kooperationen in der digitalen Wirtschaft ermöglicht.
Welche innovativen Geschäftsmodelle und digitalen Produkte bestimmen den Markt? Wie wirken Recht, Digitalisierung und Nachhaltigkeit?
Es liefert aktuelle Marktdaten, Beispiele und Übersichten zu Akteuren, Strukturen und Einnahmequellen wie Medienrechte und digitale Güter.
Der Inhalt
- Akteure und Marktstruktur: Definition von E-Sport, zentrale Akteure, Branchenstrukturen.
- Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten: Einnahmequellen, Vergleich mit traditionellem Sport, innovative Ansätze.
- Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung: Marktvolumen, Zuschauerzahlen, Arbeitsmarkt, regionale Unterschiede.
- Herausforderungen und Ausblick: Nachhaltigkeit, soziale Verantwortung, Digitalisierung, Chancen und Risiken für Wirtschaft und Gesellschaft.
Die Zielgruppen
- Studierende und Lehrende in Wirtschafts-, Medien-, Sport- und Sozialwissenschaften.
- Fach- und Führungskräfte aus Unternehmen, Verbänden, Verwaltungen und Bildungseinrichtungen, die E-Sport ökonomisch einordnen und strategisch nutzen möchten.
Tartalomjegyzék:
Einleitung.- Akteure und Marktstruktur.- Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten. Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung.- Herausforderungen und Ausblick.
Több