E-Sport Business: Strategien, Modelle und Trends
Ein kompakter Überblick Ã1⁄4ber Strukturen, Geschäftsmodelle und Herausforderungen
Series: essentials;
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Product details:
- Publisher Springer Fachmedien Wiesbaden
- Date of Publication 15 May 2026
- ISBN 9783658511395
- Binding Paperback
- No. of pages40 pages
- Size 210x148 mm
- Language German
- Illustrations XI, 40 S. 1 Abb. 700
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Long description:
Das Essential zeigt, wie E-Sport neue Umsatzpotenziale für Unternehmen, Hochschulen und weitere Institutionen eröffnet und dadurch strategische Kooperationen in der digitalen Wirtschaft ermöglicht.
Welche innovativen Geschäftsmodelle und digitalen Produkte bestimmen den Markt? Wie wirken Recht, Digitalisierung und Nachhaltigkeit?
Es liefert aktuelle Marktdaten, Beispiele und Übersichten zu Akteuren, Strukturen und Einnahmequellen wie Medienrechte und digitale Güter.
Der Inhalt
- Akteure und Marktstruktur: Definition von E-Sport, zentrale Akteure, Branchenstrukturen.
- Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten: Einnahmequellen, Vergleich mit traditionellem Sport, innovative Ansätze.
- Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung: Marktvolumen, Zuschauerzahlen, Arbeitsmarkt, regionale Unterschiede.
- Herausforderungen und Ausblick: Nachhaltigkeit, soziale Verantwortung, Digitalisierung, Chancen und Risiken für Wirtschaft und Gesellschaft.
Die Zielgruppen
- Studierende und Lehrende in Wirtschafts-, Medien-, Sport- und Sozialwissenschaften.
- Fach- und Führungskräfte aus Unternehmen, Verbänden, Verwaltungen und Bildungseinrichtungen, die E-Sport ökonomisch einordnen und strategisch nutzen möchten.
Table of Contents:
Einleitung.- Akteure und Marktstruktur.- Geschäftsmodelle und Wertschöpfungsketten. Wirtschaftliche Kennzahlen und Marktentwicklung.- Herausforderungen und Ausblick.
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