Characters and Characterization in Mythological Video Games
Sorozatcím: IMAGINES – Classical Receptions in the Visual and Performing Arts;
-
18% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár GBP 85.00
-
38 377 Ft (36 550 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 18% (cc. 6 908 Ft off)
- Kedvezményes ár 31 470 Ft (29 971 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. május 31.
31 470 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Bloomsbury Publishing (UK)
- Megjelenés dátuma 2026. május 14.
- ISBN 9781350565852
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem288 oldal
- Méret 234x156 mm
- Nyelv
- Illusztrációk 28 bw illus 700
Kategóriák
Rövid leírás:
The first book-length study of the characterisation of mythological or mythologised characters in video games.
TöbbHosszú leírás:
The first book-length study on mythology reception in video games, this monograph examines how video games characterize mythological characters from the perspectives of classical reception and game studies. Characters are vital to most stories, and many video games. They allow us to enter the fiction of a game, and facilitate our embodiment in the game world. Over time, what are initially blank slates transform into fictional existents with well-developed personalities and goals. In this context, narratology uses the term 'characterization' to refer to how character traits are ascribed to the entities we call 'characters'.
How does characterization operate in games? How do players impact this process? How is mythology transformed by video games? What can games 'do' that other media cannot? After establishing a theoretical framework, this book moves to six case studies that each analyze mythological characters in a particular game: Smite, Assassin's Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising, God of War, Theseus and Asgard's Wrath 2. The scope of these studies is diverse, incorporating examples from mainstream, indie and virtual reality gaming. While the book's main focus lies with Greco-Roman mythology, it also includes games with Norse and Egyptian settings, or with playable characters from a wide range of international mythological traditions. Through these case studies, Alexander Vandewalle leads his readers to an understanding of different modalities or 'languages' of mythology reception in games. He argues for a striking diversity in mythological games and their characters, and illuminates how the relationship between games and antiquity is fundamentally one of continuous dialogue and play.
Tartalomjegyzék:
List of Figures
List of Tables
Acknowledgements
List of Abbreviations
Introduction
1. Characters and characterization
2. Smite
3. Assassin's Creed Odyssey
4. Immortals Fenyx Rising
5. God of War
6. Theseus
7. Asgard's Wrath 2
8. Discussion: Mythology in Games
Conclusion
Glossary of video game terms
Notes
Mediography
Bibliography
Index