• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms

    Building Blocks of Tabletop Game Design by Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac;

    An Encyclopedia of Mechanisms

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 170.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        76 755 Ft (73 100 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 15 351 Ft off)
      • Kedvezményes ár 61 404 Ft (58 480 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.

    69 080 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 3
    • Kiadó CRC Press
    • Megjelenés dátuma 2026. július 27.

    • ISBN 9781032985114
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem602 oldal
    • Méret 254x178 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 296 Illustrations, color; 296 Halftones, color; 1 Tables, black & white; 1 Tables, color
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms, Third Edition compiles hundreds of game mechanisms, organized by category. The book can be read cover-to-cover and used as a reference to solve a specific design problem or for inspiration and research on new designs.

    Több

    Hosszú leírás:

    Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms, Third Edition compiles hundreds of game mechanisms, organized by category. The book can be read cover-to-cover and used as a reference to solve a specific design problem or for inspiration and research on new designs. This third edition collects even more mechanisms, expands on and updates existing entries, and includes color images. Building Blocks is a great starting point for new designers, a handy guidebook for the experienced, and an ideal classroom reference.


    Each Game Mechanisms Entry Contains:



    • The definition of the mechanism

    • An explanatory diagram of the mechanism

    • Discussion of how the mechanism is used in successful games

    • Considerations for implementing the mechanism in new designs





    "Building Blocks of Tabletop Game Design is a much-needed atlas for the explorer—giving a framework of what to look for in a game, and a focus for game play that will be useful for understanding the whole.” — Richard Garfield, creator of Magic: The Gathering 


    "People talk about the art of game design or the craft of game design. Engelstein and Shalev hone in on the science of game design with a razor-sharp scalpel." — Rob Daviau, creator of Risk: Legacy and Chief Restoration Officer of Restoration Games


    "The most comprehensive and well-researched encyclopedia of game mechanisms that I’ve seen to date." — Matt Leacock, creator of Pandemic


    "The value of this work lies not only in the thoughtful descriptions and discussions of the building blocks themselves, but in the cataloging of example games for each section. So many design problems have been solved before, and this book gives designers a handy overview of those solutions." – Elizabeth Hargrave, designer of Wingspan

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Chapter 1 Game Structure, Chapter 2 Turn Order and Structure, Chapter 3 Actions, Chapter 4 Resolution, Chapter 5 Game End and Victory, Chapter 6 Uncertainty, Chapter 7 Economics, Chapter 8 Auctions, Chapter 9 Worker Placement, Chapter 10 Movement, Chapter 11 Area Control, Chapter 12 Set Collection, Chapter 13 Card Mechanisms

    Több
    0