• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments

    Being There Together by Schroeder, Ralph;

    Social Interaction in Shared Virtual Environments

    Sorozatcím: Human Technology Interaction Series;

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 92.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        41 538 Ft (39 560 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 4 154 Ft off)
      • Kedvezményes ár 37 384 Ft (35 604 Ft + 5% áfa)

    41 538 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó OUP USA
    • Megjelenés dátuma 2010. december 2.

    • ISBN 9780195371284
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem336 oldal
    • Méret 155x234x17 mm
    • Súly 482 g
    • Nyelv angol
    • 0

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    Virtual environments provide places for 'being there together ', for avatars to interact with each other in computer-generated spaces. They range from immersive systems in which people have life-size tracked avatar bodies to large-scale spaces such as Second Life where populations of users socialize in persistent virtual worlds. This book draws together research on how people interact in virtual environments: What difference does avatar appearance make? How do avatars collaborate and play together? How do the type of system and the space affect how people engage with each other? How does interaction between avatars differ from face-to-face interaction? What can social scientists learn from experiments and other studies of how people interact in virtual environments? What are the ethical and social issues in doing this research, and in the uses of this technology? And how do virtual environments differ from other communication technologies such as videoconferencing systems and other new media? This book is a state-of-the art survey of research on these topics, and offers a framework for understanding this technology and its future implications.

    Több
    0