Philosophie der Digitalität
Realität – Virtualität – Normativität
Series: Digitalitätsforschung / Digitality Research;
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Product details:
- Edition number 1. Aufl. 2024
- Publisher J.B. Metzler
- Date of Publication 25 August 2026
- Number of Volumes 1 pieces, Book
- ISBN 9783476058348
- Binding Paperback
- No. of pages200 pages
- Size 235x155 mm
- Language German
- Illustrations Etwa 200 S. 700
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Long description:
Ziel dieses Buches ist es, das Phänomen der Digitalisierung aus philosophischer Sicht zu analysieren und zu problematisieren. Dazu wird der Blick auf ontologische, epistemologische, rationalitätstheoretische, moralphilosophische und ästhetische Aspekte des Lebens in einer digitalisierten Welt gerichtet. Folgende Fragen stehen dabei im Zentrum: Wie verhalten sich analoge und digitale Gegenstände zueinander? Inwiefern konstituiert die Digitalisierung eine eigene Kultur (die „Digitalität“), die von der analogen qualitativ verschieden ist? Gibt es so etwas wie eine digitale Realität und digitale Identitäten? Inwiefern lässt sich unser Denken digitalisieren und in künstliche Intelligenz transformieren? Welchen epistemischen und ontologischen Status haben künstliche neuronale Netze? Welche räumliche und zeitliche Logik liegt der Digitalisierung zugrunde? Welche Bedeutung kommt dem Internet zu, wenn es immer weiter und tiefer in unsere Lebenswelt eindringt und uns miteinander vernetzt? Welcheneuen ästhetischen Ausdrucksformen bieten interaktive Computerspiele, die uns mittels Immersion in virtuelle Welten entführen? Wie muss eine Ethik der Digitalisierung verfasst sein, und wie unterscheidet sie sich von der Ethik unserer analogen Gesellschaft und Kultur? Wie können wir die digitale Informationsflut bewältigen und durch die Entwicklung von „digitalen Tugenden“ Wichtiges von Unwichtigem unterscheiden lernen?
MoreTable of Contents:
1. Natur – Kultur – Textur: Die Digital-Analog-Differenz.- 2. Information: Zur Epistemologie der Digitalisierung.- 3. Realität und Virtualität: Zur Ontologie der Digitalisierung.- 4. Digitaler Geist?: Künstliche Intelligenz, Roboter und neuronale Netze.- 5. Entgrenzung: Zur Struktur des Internets.- 6. Immersion: Zur Ästhetik der Computerspiele.- 7. Begrenzung: Zur Ethik der Digitalisierung.- 8. Digitalität: Zur Kultur der Digitalisierung.
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