• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Victorians and Videogames

    Victorians and Videogames by Young, Lin; Cameron, Brooke;

    Sorozatcím: Among the Victorians and Modernists;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 145.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        69 273 Ft (65 975 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 13 855 Ft off)
      • Kedvezményes ár 55 419 Ft (52 780 Ft + 5% áfa)

    69 273 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó Routledge
    • Megjelenés dátuma 2025. október 29.

    • ISBN 9781032804835
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem278 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Súly 670 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 5 Illustrations, black & white; 5 Halftones, black & white
    • 699

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    Victorians and Videogames will examine how games interact with 19th Century genres, aesthetics, and literary themes as a means of engaging, critiquing, or challenging their original contexts. 

    Több

    Hosszú leírás:

    Victorians and Videogames will examine how games interact with nineteenth-century genres, aesthetics, and literary themes as a means of engaging, critiquing, or challenging their original contexts. In essence, this collection will consider the ways in which embodied, user-driven storytelling can impact new and challenging engagements with the nineteenth century in the contemporary world. This book contains four categories that summarize major trends in nineteenth-century-oriented games. The first section, “Ludic and Narrative Intertextuality,” examines games that directly adapt nineteenth-century texts, considering how ludic and literary elements work together to produce new commentary on the original texts. Second, “Genre and Character (re)Creation,” will examine games that are more thematically engaged with the nineteenth century. Third, “Navigation, Colonization, and Exploration” examines the ways in which players move and interact with game environments, and how game design itself can often evoke social systems, or the politics of imperialist conquest. Finally, “Science, Systems, and Technologies” will examine how contemporary games engage with nineteenth-century innovations (both good and bad) in science and technology. In this way, the sections begin with more explicit nineteenth-century engagements and build to more theoretical and subtextual ones.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Victorians and Videogames: Literary and Thematic Representations of the Nineteenth Century in Virtual Play


    PART 1: Ludic and Narrative Intertextuality


    1 Powerful Innocence: George MacDonald’s Legacy in The Legend of Zelda: Ocarina of Time


    Heather L.N. Hess


    2 Silence by (Game) Design: Shapeshifting and Assimilation in "The Little Mermaid" and the Wolf Among Us


    Lin Young


    3 Futurity and the Death Drive in The Picture of Dorian Gray (1891) and Dragon Age: Inquisition (2014)


    Ian M. Clark And Jesse Gauthier


    4 Race, Gender, and Reparative Revisions in Lauren Woolbright and Marie Jarrell’s Videogame Sequel Blood of the Vampire (2018)


    Felipe Espinoza Garrido


    PART 2: Genre and Character (re)Creation


    5 "Her Beauty Was Blinding": Amnesia: Justine as Sensation Fiction


    Zoe Antoinette Eddy


    6 Do‑It‑Yourself Arcadia: The Pastoral, William Morris, and Stardew Valley


    Shannon Payne


    7 London Detective Mysteria: A Case Study on the Limitations and Potentials of the Otome Detective in Japanese Neo‑Victorian Video Games


    Mimi Okabe


    8 Queering the Neo‑Victorian Video Game: Intrigues at the Boarding School


    Rachel M. Friars


    PART 3: Navigation, Colonization, Exploration


    9 80 Days, 80 Plays: Curious Failure as Antidote to Empire in Verne and inkle Studio’s 80 Days


    Holly Wiegand


    10 "A Hunger Draws the Desperate Here": The Virtual Return of Franklin’s Lost Expedition


    Travis Hay


    11 Autistic Masking in Wuthering Heights and Little Nightmares II


    Brooke Cameron


    12 "I Caught a Frog! or It’s a New Neighbor . . . and I Have Some Apologizing To Do": Victorian Species in Animal Crossing: New Horizons


    Kelsey G. Quinn


    PART 4: Science, Systems, Technologies


    13 Fragments of Time, Technological Ghosts, and Gothic Narratives in Horizon Zero Dawn


    David A. Smith


    14 Blood and Blackness in FromSoftware’s Bloodborne: Toward a Theory of Racial Recursivity


    Austin Anderson


    15 Dangerous Collection: The Decolonization of Victorian Botany in Strange Horticulture


    Jennifer Minnen And Melissa Kagen


    16 Lies of P: Victorian Posthuman and Metamorphic Bodies


    Francesca Arnavas And Mattia Bellini

    Több