Asian Histories and Heritages in Video Games
Sorozatcím: Routledge Advances in Game Studies;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 42.99
-
20 538 Ft (19 560 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 4 108 Ft off)
- Kedvezményes ár 16 430 Ft (15 648 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
20 538 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Routledge
- Megjelenés dátuma 2025. december 26.
- ISBN 9781032609652
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem228 oldal
- Méret 234x156 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk 7 Illustrations, black & white; 7 Halftones, black & white; 10 Tables, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
This book explores the representations of national Asian histories in digital games. Situated at the intersection of regional game studies and historical game studies, this book offers chapters on histories and heritages of Japan, China, Iran, Iraq, Taiwan, South Korea, Indonesia, Singapore, Turkey, and Russia.
TöbbHosszú leírás:
This book explores the representations of national Asian histories in digital games. Situated at the intersection of regional game studies and historical game studies, this book offers chapters on histories and heritages of Japan, China, Iran, Iraq, Taiwan, South Korea, Indonesia, Singapore, Turkey, and Russia.
The volume looks beyond the diversity of the local histories depicted in games, and the audience reception of these histories, to show a diversity of approaches which can be used in examining historical games– from postcolonialism to identity politics to heritage studies. It demonstrates various methodological approaches to historical/regional game studies: case studies of nationally produced historical games that deal with local history, studies of media reception of history/heritage-themed games, text-mining methods studying attitudes expressed by players of such games, and educational perspectives on games in teaching cultural heritage. Through the lens of videogames, the authors explore how nations struggle with the legacies of war, colonialism and religious strife that have been a part of nation-building - but also how victimized cultures can survive, resist, and sometimes prevail.
Appealing primarily to scholars in the fields of game studies, heritage studies, postcolonial criticism, and media studies, this book will be particularly useful for the subfields of historical game studies and postcolonial game studies.
TöbbTartalomjegyzék:
1. An Introduction to Asian Histories and Heritages in Video Game Studies
2. Reflections and Expressions of Turkish Politics in Legends of Istanbul: Tulip Warriors and Istanbul Doomsday Games
3. The Implicit Ideology of Russian Historical Video Games: The Case of Blitzkrieg 2
4. (De)colonial Difficulties in Japanese Games: Collective Memory & (Post)colonialism in Atelier Ryza
5. From Simulation to Repurposing: Evolving Historical Designs in Chinese Digital Games
6. “This whole war is on you”: Historical and Military Framing of Iraq in House of Ashes
7. The Temporal Closure of Iran: Coverage of a Historical Video Game about the Iranian Revolution in U.S. Media Outlets
8. Constructing Taiwanese Identity through Historical Digital Games and Gameplay
9. When Playing Squid Game Matches the Real-Life Experiences of Contemporary South Korean Culture and Society: An Intersected Hyper-Reality Perspective
10. Mobile Game Esports as an Indonesian National Identity
11. Imagining the Immigration Past through an AR Game in Singapore
12. Digital Game-Based Learning on Historical and Cultural Heritage in China: A Systematic Review
Több
The Cambridge Companion to the Gospels
30 576 Ft
27 518 Ft