• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide

    Video Games, Literature, and Close Playing by Chang, Edmond Y.; Welsh, Timothy J.;

    A Practical Guide

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • Kiadói listaár GBP 155.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        69 982 Ft (66 650 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 6 998 Ft off)
      • Kedvezményes ár 62 984 Ft (59 985 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó Routledge
    • Megjelenés dátuma 2025. november 6.

    • ISBN 9781032468839
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem208 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Súly 540 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 24 Illustrations, black & white; 24 Halftones, black & white
    • 660

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide offers twenty-four case studies of mainstream and independent video games in order to introduce key video game and literary studies concepts, ideas, definitions, and possibilities.

    Több

    Hosszú leírás:

    Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide offers 24 case studies of mainstream and independent video games from Tetris to The Sims, Undertale to Animal Crossing: New Horizons, and Assassin’s Creed to Gone Home in order to introduce key video game and literary studies concepts, ideas, definitions, and possibilities. This book also includes a brief history of video games and literature, critical questions and suggested readings for each chapter, and a collection of prompts, activities, and assignments for students and instructors to engage, adapt, and explore. This book is designed to be useful, modular, and playful, to provoke questions and conversation, to encourage connections and collaboration, and to inspire critical thinking.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction: Gaming Our Classrooms


    Lore I: Literary Gaming


    1 ImmorTall


    2 Tetris


    3 The Beginner’s Guide


    4 Elder Scrolls IV: Oblivion


    5 BioShock


    6 Assassin’s Creed


    7 Undertale


    Side Quests I


    Lore II: Literature and Video Games


    8 The Sims


    10 Portal


    11 Red Dead Redemption


    12 Super Columbine Massacre RPG!


    13 Dark Souls


    14 NBA 2K18


    15 Pokémon GO


    16 Minecraft


    Side Quests II


    Lore III: Gamifying Literature


    17 Loved


    18 Animal Crossing: New Horizons


    19 Dragon Age: Origins


    20 Barbie Dreamtopia: Adventure Games


    21 Grand Theft Auto: San Andreas


    22 Queers in Love at the End of the World


    23 When Rivers Were Trails


    24 Gone Home


    Side Quests III


    Lore IV: Getting Messy


    9 The Walking Dead

    Több
    0