Video Game Characters and Transmedia Storytelling
The Dynamic Game Character
Sorozatcím: Games and Play;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 42.99
-
20 538 Ft (19 560 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 4 108 Ft off)
- Kedvezményes ár 16 430 Ft (15 648 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
20 538 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Routledge
- Megjelenés dátuma 2025. december 1.
- ISBN 9781041190219
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem208 oldal
- Méret 234x156 mm
- Nyelv angol 700
Kategóriák
Rövid leírás:
Characters are a vital aspect of today's transmedia practices. Combining theories on fictional persons from Japanese and Euro-American practices, this book discusses video game characters embedded in our popular media culture in which they are constantly produced and re-imagined.
TöbbHosszú leírás:
Characters are a vital aspect of today's transmedia practices. Combining theories on fictional persons from Japanese and Euro-American practices, this book discusses video game characters embedded in our popular media culture in which they are constantly produced and re-imagined. This book introduces the dynamic game character, a type of game character with a development structure that consists of multiple outcomes in a game. Through their actions and choices, players can influence these game characters' identities and affect their possible destinies. Games subvert the idea that fictional persons must maintain a coherent identity. This book shows that dynamic game characters challenge strategies of top-down control through close readings of the Mass Effect series, Persona 5, Hades, Animal Crossing: New Horizons and more. It is directed to all scholars interested in the topics of transmedia storytelling, video games, characters, and Japanese narratology.
TöbbTartalomjegyzék:
A brief note Japanese names and words, Chapter 1: Introducing the dynamic game character, Chapter 2: Characters in contemporary media, Chapter 3: How the dynamic game character develops, Chapter 4: Strategies to control a character's transtextual identities, Chapter 5: Parasocial relationships with non-playable characters, Chapter 6: The construction of transmedia game characters, Chapter 7: The future of dynamic game characters, Glossary A brief typology on characters, Complete bibliography, Index .
Több
Venus in the Dark: Blackness and Beauty in Popular Culture
18 627 Ft
16 764 Ft