The Germanic Heroic Tradition in Video Games
Playing Mass Medievalism
Sorozatcím: The New Middle Ages;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 128.39
-
53 249 Ft (50 714 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 10 650 Ft off)
- Kedvezményes ár 42 600 Ft (40 571 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
53 249 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Springer Nature Switzerland
- Megjelenés dátuma 2025. szeptember 2.
- Kötetek száma 1 pieces, Book
- ISBN 9783032022516
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem252 oldal
- Méret 210x148 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk VII, 252 p. 692
Kategóriák
Hosszú leírás:
"
This monograph examines the appropriation and ludification of the Germanic heroic tradition in video games as a digital medium, a process that unfolds on the margins of official discourse about the early Middle Ages. The project analyzes the adaptation of medieval material to the video game format through the use of Germanic epic motifs, such as the configuration of the hero, his conflict with the antagonist, and the pursuit of fame and wealth, derived from the medieval written sources that inspire them. Using narratology, the author evaluates the remediation of these narratives in video games as a playful, digital, and immersive experience.
" TöbbTartalomjegyzék:
Chapter 01: Introduction: The Contemporary Middle Ages.- Chapter 02: The Medieval Legacy: From the Renaissance to Globalization.- Chapter 03: Half a Century of Evolution: The Shaping of Germanic Heroic Narratives in Mass Popular Culture.- Chapter 04: Video Games as Playable Explorations of the Past.- Chapter 05: Playing the Hero: The Germanic Archetype in the Digital World.- Chapter 06: Into the Virtual Lair: Defeating Evil and Claiming the Prize.- Chapter 07: Final Remarks: Germanic Heroism in the Digital Age.
Több