The Game Designer’s Guide to Creating Licensed Tabletop Games
-
10% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár GBP 51.99
-
23 473 Ft (22 355 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 2 347 Ft off)
- Kedvezményes ár 21 125 Ft (20 120 Ft + 5% áfa)
21 125 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó CRC Press
- Megjelenés dátuma 2026. május 14.
- ISBN 9781032949772
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem200 oldal
- Méret 234x156 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk 30 Illustrations, color; 30 Halftones, color; 1 Tables, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
This book explains the steps in creating a licensed tabletop game and the factors which influence its design using examples, including the designer’s first-hand experience of converting the Fallout videogames into Fallout: Wasteland Warfare.
TöbbHosszú leírás:
This book explains the steps in creating a licensed tabletop game and the factors which influence its design using examples, including the designer’s first-hand experience of converting the Fallout videogames into Fallout: Wasteland Warfare.
Converting an existing property, such as a videogame or film, into a tabletop game provides all the challenges of tabletop design whilst adding many more challenges, restrictions, limitations, and pressures. This book covers all the necessary topics, such as:
- Gaining a license and working with a licensor
- Identifying boundaries the license creates, which defines the design space in which the game must exist
- Studying the IP’s setting to understand what the tabletop game can be, how to extract principles and details from that setting, and the important challenges that must be resolved
- Addressing the inevitable changes to the source material that must occur when adapting to the tabletop medium
- Creating the game mechanics – the most fundamental building blocks of all – and imbuing them with the license to portray the IP’s characters, action, and atmosphere.
The book takes the reader through the process of designing a licensed tabletop game and explains how a license adds opportunities to be embraced and challenges to be overcome. Using behind-the-scenes knowledge of creating licensed games, the experience, insights, and lessons learned from a career in games will assist and inspire readers to bring a licensed world to life.
This book will be ideal reading for games professionals looking to learn best practices for designing games based on existing properties.
TöbbTartalomjegyzék:
Chapter 1: Introduction, Chapter 2: Boundaries, Chapter 3: Setting, Chapter 4 : Converting to Tabletop, Chapter 5: Game Mechanics, Chapter 6: Conclusion
Több