• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • The Game Designer's Playbook: An Introduction to Game Interaction Design

    The Game Designer's Playbook by Stahlke, Samantha; Mirza-Babaei, Pejman;

    An Introduction to Game Interaction Design

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 37.49
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        17 910 Ft (17 057 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 1 791 Ft off)
      • Kedvezményes ár 16 119 Ft (15 351 Ft + 5% áfa)

    17 910 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó OUP Oxford
    • Megjelenés dátuma 2022. augusztus 4.

    • ISBN 9780198845911
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem400 oldal
    • Méret 240x162x24 mm
    • Súly 810 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 106 colour figures and illustrations
    • 234

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    This book is about game interaction design-in other words, shaping what players can do and how they do it to make a game satisfying and memorable.

    Több

    Hosszú leírás:

    Video games have captivated us for over 50 years, giving us entire worlds to explore, new ways to connect with friends, thought-provoking stories, or just a fun way to pass the time. Creating games is a dream for many, but making great games is challenging. The Game Designer's Playbook is about meeting that challenge. More specifically, it's a book about game interaction design; in other words, shaping what players can do and how they do it to make a game satisfying and memorable. Our time with a game is built on interaction, from basic things like pushing buttons on a controller, to making complicated strategic decisions and engaging with the narrative. If you've ever felt the adrenaline rush from beating a perfectly tuned boss fight or been delighted by the fanfare of picking up that last collectible, you've experienced good interaction design firsthand.

    The Game Designer's Playbook is about learning what makes for great (or terrible!) interaction design in games, exploring things like controls, feedback, story, and tutorial design by analyzing existing games. It also looks at how newer and still-developing tech like VR and streaming are changing the ways we play, and how you can bring great interaction design to your own games.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Foreword
    Caveman Arcade
    The Parlance of Play
    The Long Con
    Say What You Mean
    Control Freaks
    The Play's the Thing
    Rejecting Your Reality
    The Audience Is Listening
    Rise of the Machines
    Making the Thing
    Testing Your Patience
    What Comes Next?
    Glossary
    List of Acronyms
    Ludography

    Több
    0