• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Tabletop Game Design for Video Game Designers

    Tabletop Game Design for Video Game Designers by Ham, Ethan;

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 46.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        23 189 Ft (22 085 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 2 319 Ft off)
      • Kedvezményes ár 20 870 Ft (19 877 Ft + 5% áfa)

    23 189 Ft

    Beszerezhetőség

    A kiadónál véglegesen elfogyott, nem rendelhető. Érdemes újra keresni a címmel, hátha van újabb kiadás.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó Routledge
    • Megjelenés dátuma 2015. szeptember 8.

    • ISBN 9780415627016
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem348 oldal
    • Méret 235x191 mm
    • Súly 740 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 24 Tables, color
    • 0

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    In Tabletop Game Design for Video Game Designers experienced game designer Ethan Ham presents game mechanic design in a step-by-step format that takes the reader from thinking about games to actually making them. The book reaches beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create. Fully playable games and exercises are included and accompany every topic so the reader truly understands and experiences the subject matter.

    Több

    Hosszú leírás:

    Learn the mechanics that take your game from an idea to a playable product.



    Do you aspire to be a game designer but aren?t sure where to begin? Tabletop Game Design for Video Game Designers guides you through your initial attempts to design game mechanics. It goes beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create.



    Learning to design tabletop games builds a solid foundation for game designers and provides methods that can be applied towards creating paper prototypes of computer-targeted games. Presented in a step-by-step format, Tabletop Game Design for Video Game Designers helps the reader understand how the game design skills that are acquired through creating tabletop games can be used when designing video games. Fully playable games accompany every topic so you can truly understand and experience each component that goes into game creation.



    Tabletop Game Design for Video Game Designers includes:




    • Simple, highly focused games that can be played, analyzed, improved, and/or modified in conjunction with a particular topic in the book.



    • Integrated game design exercises, chapter learning objectives, and in-text sidebars to provide further examples to apply directly to your game creation process.



    • A companion website (www.funmines.com) which includes: "print & play" tabletop games, links to online games, game design resources, and articles about designing and developing games.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Chapter 1: Getting Started



    Chapter 2: Foundations



    Chapter 3: Creating Tabletop Games



    Chapter 4: Playtesting Tabletop Games



    Chapter 5: Rules



    Chapter 6: Themes



    Chapter 7: Beginnings, Endings, & Elminiation



    Chapter 8: Movement & Space



    Chapter 9: Actions & Choices



    Chapter 10: Chance



    Chapter 11: Economies



    Chapter 12: Balance



    Chapter 13: Computer Turns, Ticks, & Time



    Chapter 14: Designing Autonomy



    Chapter 15: Paper Prototying Computer Games



     

    Több