Python. An Introduction to Programming
An Introduction to Programming
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 69.95
-
29 011 Ft (27 630 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 5 802 Ft off)
- Kedvezményes ár 23 209 Ft (22 104 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
29 011 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Mercury Learning and Information
- Megjelenés dátuma 2016. december 12.
- Kötetek száma Paperback
- ISBN 9781944534653
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem600 oldal
- Méret 229x178 mm
- Súly 1170 g
- Nyelv angol 0
Kategóriák
Rövid leírás:
An introduction to programming concepts that uses Python 3 as the target language. The book follows a practical just-in-time presentation - material is given to the student when it is needed. Many examples are based on games, because Python has become the language of choice for basic game development.
TöbbHosszú leírás:
No detailed description available for "Python. An Introduction to Programming".
TöbbTartalomjegyzék:
1 – Computers and Programming.
2 – FOR Loops and While Loops: Repetition.
3 – Sequences: Strings, Tuples, and Lists.
4 – Functions and Parameters.
5 -Files: Input and Output.
6 – Classes.
7 – Graphics.
8 – Manipulating Data: Dictionaries, Formatted and Binary Files, Standard File Types.
9– Multimedia: Interaction, Sound, Video.
10 – Basic Algorithms for Computer Science.
11 – Programming for the Sciences.
12 – How to Write Good Programs.
13 – Communicating with the Outside World.