• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Principles of Game Audio and Sound Design: Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media

    Principles of Game Audio and Sound Design by Sinclair, Jean-Luc; Cardona, David;

    Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • Kiadói listaár GBP 171.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        77 653 Ft (73 955 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (kb. 7 766 Ft)
      • Kedvezményes ár 69 887 Ft (66 560 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 2
    • Kiadó Focal Press
    • Megjelenés dátuma 2026. november 24.

    • ISBN 9781041072447
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem406 oldal
    • Méret 246x174 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 122 Illustrations, black & white; 61 Halftones, black & white; 61 Line drawings, black & white; 3 Tables, black & white
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    Principles of Game Audio and Sound Design?is a comprehensive introduction to the art of sound for games and interactive media using Unity.?The book looks at the conceptual challenges of the artform as well as the technical and creative aspects, such as sound design, spatial audio, scripting, implementation and mixing.

    Több

    Hosszú leírás:

    Now in its second edition,?Principles of Game Audio and Sound Design?is a comprehensive introduction to the art of sound for games and interactive media using Unity.


    Offering an accessible guide, the book looks at the conceptual challenges of the artform as well as the technical and creative aspects, such as sound design, spatial audio, scripting, implementation and mixing. The book moves from basic to advanced techniques, providing the reader with the skills and tools to combat the potential challenges of game audio independently. This edition features new content covering best asset management practices, including sound asset delivery and loudness, as well as an expanded number of recipes on common game audio implementation challenges. The book is supported by accompanying online resources to foster exploration and in-course applications.


    Principles of Game Audio and Sound Design?is the perfect primer for beginner- to intermediate-level readers with a basic understanding of audio production and Unity who want to learn how to gain a foothold in the exciting world of game and interactive audio.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    1. Introduction: Game and Interactive Audio? 2. The Role of Audio in Interactive and Immersive Environments? 3. Sound Design: The Art of Effectively Communicating with Sound? 4. Practical Sound Design? 5. The Game Engine Paradigm? ?6. The Audio Engine and Spatial Audio? 7. Coding Basics for Game Audio? ?8. Basics of OOP and Defining Interactivity? 9. Implementing Audio: Common Scenarios? 10. Mixing? 11. Environmental Modeling? 12. Audio Data Reduction and Optimization

    Több
    0