Popularising the Middle Ages in Modern Fantasy – Neomedievalism, Video Games, and Vikings
Neomedievalism, Video Games, and Vikings
Sorozatcím: Medievalism; 32;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 85.00
-
40 608 Ft (38 675 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 8 122 Ft off)
- Kedvezményes ár 32 487 Ft (30 940 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
40 608 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Boydell and Brewer
- Megjelenés dátuma 2026. január 6.
- ISBN 9781843847595
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem242 oldal
- Méret 234x156x15 mm
- Súly 666 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 5 b/w illus. 700
Kategóriák
Rövid leírás:
Examines the development, nature, and significance of gritty (neo)medievalism in popular culture, from Assassins Creed: Valhalla and Berserk to Robert Eggers' The Northman.
TöbbHosszú leírás:
"Examines the development, nature, and significance of gritty (neo)medievalism in popular culture, from Assassins Creed: Valhalla and Berserk to Robert Eggers' The Northman. Twenty-first-century popular culture has a fascination for the medieval. Its imagery, tropes and settings have become an integral part of the epic fantasy genre across different media, demonstrated by and following the success of such globally acclaimed television shows as Game of Thrones and Vikings. This volume studies this phenomenon, aiming to establish a broader understanding of why the Middle Ages have become so popular in an era of transmedia productions; it argues that concepts of accuracy and ""authenticity"" are key to this popularity, alongside engagement with contemporary debates about identity, race and gender, and agile responses to fan-community and media critiques. The essays address a variety of topics, from worldbuilding and narrative structures to female agency and the reception of Vikings, across a wide range of media, including film, television, literature, video games and manga. It also explores how contemporary fantasy engages with both academic knowledge and developments in imagination more widely, responding to ever-changing ideas about how an ""authentic"" Middle Ages may be created."
Több