Genre And Video Game
Introduction To An Impossible Taxonomy
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 64.19
-
26 622 Ft (25 355 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 5 324 Ft off)
- Kedvezményes ár 21 298 Ft (20 284 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
26 622 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Springer Fachmedien Wiesbaden
- Megjelenés dátuma 2025. május 3.
- Kötetek száma 1 pieces, Book
- ISBN 9783658467951
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem138 oldal
- Méret 210x148 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk VIII, 138 p. 14 illus. Illustrations, black & white 659
Kategóriák
Hosszú leírás:
This monograph explains video games as multidimensional and deeply mutable concepts as the interplay of three dimensions: Indeed, in addition to the hybrid approaches between genre of fiction and genre of game in genre theory, it is also social genre complexes that shape the experience of the player, especially in multiplayer games. The video game reveals itself as an objet ambigué: an art object that finally reveals and repositions itself in the process of interaction with the user.
Tartalomjegyzék:
Introduction:The video game. An objet ambgu.- Early genre models.- Videogame genres in three dimensions (fiction aesthetics, game mechaics, social practice).- Follow-up.
Több