• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Hírek

  • 0
    Genre And Video Game: Introduction To An Impossible Taxonomy

    Genre And Video Game by Schniz, Felix;

    Introduction To An Impossible Taxonomy

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 64.19
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        27 229 Ft (25 932 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 5 446 Ft off)
      • Discounted price 21 783 Ft (20 746 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Palgrave Macmillan
    • Megjelenés dátuma 2025. június 22.
    • Kötetek száma 1 pieces, Book

    • ISBN 9783658467951
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem138 oldal
    • Méret 210x148 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 14 Illustrations, black & white
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

     This monograph explains video games as multidimensional and deeply mutable concepts as the interplay of three dimensions: Indeed, in addition to the hybrid approaches between genre of fiction and genre of game in genre theory, it is also social genre complexes that shape the experience of the player, especially in multiplayer games. The video game reveals itself as an objet ambigué: an art object that finally reveals and repositions itself in the process of interaction with the user.



    The author

    Felix Schniz (M.A.) is a doctoral student and university assistant at the Department of English and American Studies at the Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.

    This book is a translation of an original German edition. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation.


    This book is a translation of an original German edition. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation.

    Több

    Hosszú leírás:

     

     This monograph explains video games as multidimensional and deeply mutable concepts as the interplay of three dimensions: Indeed, in addition to the hybrid approaches between genre of fiction and genre of game in genre theory, it is also social genre complexes that shape the experience of the player, especially in multiplayer games. The video game reveals itself as an objet ambigué: an art object that finally reveals and repositions itself in the process of interaction with the user.

    Több

    Tartalomjegyzék:

     Introduction:The video game. An objet ambgu.- Early genre models.- Videogame genres in three dimensions (fiction aesthetics, game mechaics, social practice).- Follow-up.

    Több
    Mostanában megtekintett
    previous
    Genre And Video Game: Introduction To An Impossible Taxonomy

    Genre And Video Game: Introduction To An Impossible Taxonomy

    Schniz, Felix;

    27 229 Ft

    next