Gaming Lives in the Twenty-First Century
Literate Connections
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 58.00
-
27 709 Ft (26 390 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 2 771 Ft off)
- Kedvezményes ár 24 939 Ft (23 751 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
27 709 Ft
Beszerezhetőség
Bizonytalan a beszerezhetőség. Érdemes még egyszer keresni szerzővel és címmel. Ha nem talál másik, kapható kiadást, forduljon ügyfélszolgálatunkhoz!
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Palgrave Macmillan
- Megjelenés dátuma 2012. június 30.
- ISBN 9781403972194
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem288 oldal
- Méret 241x161x20 mm
- Súly 525 g
- Nyelv angol 0
Kategóriák
Rövid leírás:
This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.
TöbbTartalomjegyzék:
PART I:GAMING AND LITERACY
Computer Gaming as Literacy
Gaming as Literacy: Grow as You Go
Gaming, Class, Culture, and Literacy Learning
Found in Translation: Cultural Literacy, Language Acquisition, and Narrative Comprehension in the Advanced Gamer
PART II: GAMING AND DIFFERENCE
Racing Toward Representation: An Understanding of Racial Representation in Video Games
Taking Flight: Learning Difference Meets Gaming Literacies
Queer Role Playing: Gaming and Sexual Literacy
The Social Dimensions of Gaming
Gaming and Narrative
Gaming, Agency, and Imagination: Locating Gaming within a Larger Constellation of Literacies
Aimed at Rewriting the World
Reading Popular Culture through Video Games: One Gamer's View of His Learning and Literacy with Video Games
Gaming, Literacy, and Family
PART III: GAMING AND GENDER
Gaming, Gender, and Literate Practices
Game Playing Girls
Relationship Gaming and Identity: Stephanie and Josh
Text-Based Gaming
PART IV: GAMING ACCROSS TIME
Caucus Race: Three Generations Think About Books, Games, and Lewis Carroll
Dungeons, Dragons, and Discretion: A Gateway to Gaming, Technology, and Literacy
Gaming and Spirituality