• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    Game Time: Understanding Temporality in Video Games

    Game Time by Hanson, Christopher;

    Understanding Temporality in Video Games

    Sorozatcím: Digital Game Studies;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 28.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        13 088 Ft (12 465 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 2 618 Ft off)
      • Kedvezményes ár 10 471 Ft (9 972 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.

    13 088 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Indiana University Press
    • Megjelenés dátuma 2018. március 8.
    • Kötetek száma Print PDF

    • ISBN 9780253032867
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem296 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Súly 336 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 53 b&w illus. Illustrations, black & white
    • 0

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    "

    Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time?
    Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls ""game time."" Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. When compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, Hanson demonstrates that the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time
    Featuring comparative analysis of key video games titles—including Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, and A Dark Room.

    "

    Több

    Tartalomjegyzék:

    "

    Acknowledgments
    Introduction
    1. More than Live: Game ""A-liveness"" and Immediacy
    2. Game Presence and Mediatization
    3. Pausing and Resuming
    4. Saving and Restoring
    5. An Instinct towards Repetition: ""Replay Value,"" Mastery, and Re-Creation
    6. Recursive Temporalities
    7. Case Studies
    Conclusion
    Gameography
    Filmography
    Bibliography
    Index

    "

    Több
    0