Game Engine Architecture
Two Volume Set
-
10% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár GBP 130.00
-
62 107 Ft (59 150 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 6 211 Ft off)
- Kedvezményes ár 55 897 Ft (53 235 Ft + 5% áfa)
55 897 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 4
- Kiadó CRC Press
- Megjelenés dátuma 2026. április 22.
- ISBN 9781041162599
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem1424 oldal
- Méret 254x178 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk 385 Illustrations, black & white; 105 Illustrations, color; 278 Halftones, black & white; 94 Halftones, color; 107 Line drawings, black & white; 11 Line drawings, color; 13 Tables, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
In this fourth edition, Jason Gregory presents both the theory and practice of game engine software development. The broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
TöbbHosszú leírás:
In this new and improved fourth edition of the highly popular
TöbbTartalomjegyzék:
Preface, 1 Introduction, 2 Tools of the Trade, 3 Fundamentals of Software Engineering for Games, 4 Parallelism and Concurrent Programming, 5 3D Math for Games, 6 Engine Support Systems, 7 Resources and the File System, 8 The Game Loop and Real-Time Simulation, 9 Human Interface Devices, 10 Tools for Debugging and Development, 11 Rendering, 12 Lighting and Post-Processing, 13 Animation Systems, 14 Collision and Rigid Body Dynamics, 15 Audio, 16 Introduction to Gameplay Systems, 17 Runtime Gameplay Systems, 18 You Mean There?s More?
Több