From Smart Cities to the Metaverse
Games, Immersive Experiences, and the Future of Digital Interaction
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 200.00
-
90 300 Ft (86 000 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 18 060 Ft off)
- Kedvezményes ár 72 240 Ft (68 800 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
81 270 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó CRC Press
- Megjelenés dátuma 2026. április 30.
- ISBN 9781041119678
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem226 oldal
- Méret 234x156 mm
- Súly 570 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 62 Illustrations, black & white; 62 Line drawings, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
This book delivers a comprehensive exploration of the rapidly evolving intersection between immersive technologies and the gaming industry, providing a detailed analysis of current innovations, diverse applications, and the transformative landscape of virtual experiences.
TöbbHosszú leírás:
This book delivers a comprehensive exploration of the rapidly evolving intersection between immersive technologies and the gaming industry, providing a detailed analysis of current innovations, diverse applications, and the transformative landscape of virtual experiences. It meticulously examines the core technologies driving this evolution, including augmented reality (AR), virtual reality (VR), and artificial intelligence (AI), offering readers a clear and insightful understanding of their impact across various sectors, with a particular emphasis on the dynamic realm of gaming.
This book’s key highlights encompass in‑depth chapters dedicated to the fundamental technological principles underpinning immersive experiences, practical game design methodologies tailored for these innovative environments, and a critical evaluation of the ethical, social, and environmental considerations associated with the widespread adoption of these technologies. It underscores the profound importance and significant impact of these technologies in enhancing user engagement, fostering groundbreaking innovation, and shaping the future of interactive experiences. By incorporating real‑world examples and adopting a forward‑looking perspective, it empowers readers with knowledge that transcends the boundaries of gaming, extending its applicability to diverse fields such as urban planning and sustainability initiatives.
This valuable resource is primarily tailored for professionals and students actively engaged in the fields of game development, immersive technology, and digital media. It caters to individuals at upper undergraduate and professional levels who seek a deeper comprehension of immersive technologies and their practical applications.
TöbbTartalomjegyzék:
Section I Foundations of Games and Immersive Technologies 1. Immersive Metaverse Applications: From Games to Reality 2. The Convergence of Game Development and Immersive Technologies 3. Technological Foundations in Transforming Games and Immersive Realities 4. The Evolution of Gaming in the Metaverse Section II Games Technology and Immersive Experiences in Action 5, Augmented Reality Storytelling: Re-Living the 1821 Kedah-Siam War at Kota Kuala Jedah 6. Virtual Reality and Environmental Innovation in Japan's Smart Cities: Illuminating the Path to Sustainability 7. Augmented Reality in Social Welfare: Designing Immersive Donation Experiences Section III Building Immersive and Game-Driven Digital Worlds 8. From Play to Practice: Game-Based Wast-Sorting Education for Children 9. Gamifying Eco-Awareness: Inspiring Sustainable Habits in Malaysian and Indonesian Schools 10. Game-Based Interventions for Dyslexia: Usability Insights from DysPReX and MazeDyslexic Section IV: Society and the Human Experience in Immersive Worlds 11. Avatars and Digital Identity in the Metaverse 12. Virtual Reality and the Elderly: Immersive Experiences for Quality of Life 13. AI vs Human Judgement: A Comparative Analysis of MyBuddy Application and Manual Assessment in Predicting At-Risk Students 14. AI for Inclusion: Sign Language Recognition to Support Hajj Pilgrims