Digital Game Culture in Korea
The Social at Play
-
18% KEDVEZMÉNY?
- Kiadói listaár GBP 28.99
-
13 088 Ft (12 465 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 18% (cc. 2 356 Ft off)
- Kedvezményes ár 10 732 Ft (10 221 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. május 31.
10 732 Ft
Beszerezhetőség
Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Bloomsbury Publishing (UK)
- Megjelenés dátuma 2026. március 19.
- ISBN 9781793601414
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem144 oldal
- Méret 226x148x10 mm
- Súly 220 g
- Nyelv 696
Kategóriák
Rövid leírás:
Digital Game Culture in Korea: The Social at Play is a critical ethnographic investigation of media discourses surrounding online game addiction and the sociocultural roles fulfilled by games in everyday life.
TöbbHosszú leírás:
Digital Game Culture in Korea: The Social at Play is a critical ethnographic investigation of media discourses surrounding online game addiction and the sociocultural roles fulfilled by games in everyday life. Florence M. Chee argues that the casting of online games as singularly problematic or addictive largely ignores the socially generative and, at times, pivotally important means of connection among games, players, and the communities they foster. Through focusing on Korea's sociohistorical and technocultural context, this work celebrates and recognizes the foundational role of Korean game culture in shaping global games and play. Scholars of game studies, communication, and technoculture will find this book of particular interest.
TöbbTartalomjegyzék:
Table of Contents
Preface
Acknowledgments
Chapter One: Games as Communication: Savior or Scourge?
Chapter Two: The Rise of Digital Game Culture in Korea
Chapter Three: The Social Addict: Infrastructures of Togetherness
Chapter Four: Gender Pipelines and Pipedreams: Games Industry and Mobility
Chapter Five: Gaming the Future: Holding Space for Better Worlds
Bibliography
About the Author