Designing a Feel for the Game
A Guide to Making Play Meaningful
Sorozatcím: Palgrave Games in Context;
-
20% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár EUR 42.79
-
16 713 Ft (15 917 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 20% (cc. 3 343 Ft off)
- Kedvezményes ár 13 370 Ft (12 734 Ft + 5% áfa)
- A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
14 707 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó Springer Nature Switzerland
- Megjelenés dátuma 2026. július 19.
- ISBN 9783032250001
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem190 oldal
- Méret 210x148 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk XVII, 190 p. 9 illus., 8 illus. in color. 700
Kategóriák
Hosszú leírás:
"
This book offers a practical method for making meaningful and memorable games by design. Drawing on over a decade of teaching critical game design, Steve Wilcox translates the social and cognitive science of meaning-making into applied lessons and concepts for designing a feel for your game. Across eight chapters and a range of topics—including embodied cognition, anthropology, social psychology, affective science, persuasive design, and applied ethics—readers will learn that the mechanisms we already rely on to make sense of and give meaning to the world around us are the very tools we need to make games that feel meaningful and memorable to play.
Designing a Feel for the Game features practical lessons illustrated with various examples from digital, analog, and live action games. Each chapter includes numerous applied activities developed and refined over a decade of teaching, including individual and group exercises as well as a major design challenge.
Tartalomjegyzék:
Chapter 1: Introduction.- Part I: Play as Making Sense of Things.- Chapter 2: The Logic of Practice.- Chapter 3: Enacting the Gameworld.- Chapter 4: Meaningful Situations.- Part II: Designing a Feel for the Game.- Chapter 5: Play and Persuasion.- Chapter 6: Once More, With Feeling.- Chapter 7: Feeling Good.- Chapter 8: Play with Purpose.
Több