• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Crime, Punishment, and Video Games

    Crime, Punishment, and Video Games by Levan, Kristine; Downing, Steven;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 28.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        13 849 Ft (13 190 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 2 770 Ft off)
      • Kedvezményes ár 11 080 Ft (10 552 Ft + 5% áfa)

    13 849 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Hosszú leírás:

    Moving beyond discussions of potential linkages between violence and video games, Crime, Punishment, and Video Games examines a broad range of issues related to the representation of crime and deviance within video games and the video game subculture. The context of justice is discussed with respect to traditional criminal justice agencies, but also expanded throughout to include issues related to social justice. The text also presents the potential cultural, social, and economic impact of video games. Considering the significant number of video game players, from casual to competitive players, these issues have become even more salient in recent years. Regardless of whether someone considers themselves a gamer, video games are undoubtedly relevant to modern society, and this text discusses how the shift in gaming has impacted our perceptions of deviance, crime, and justice. The authors explore past, present and future manifestations of these connections, considering how the game industry, policy makers, and researchers can work toward a better understanding of how and why video games are an important area of study for criminologists and sociologists, and how games will present new promises and challenges in the years to come.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction
    Chapter 1: Video Games and Violence
    Chapter 2: Crime Typologies in Video Games
    Chapter 3: Deviant Role-Playing
    Chapter 4: Law Enforcement and Video Games
    Chapter 5: Punishment, Prisons, and Jails in Video Games
    Chapter 6: Portrayals of Race, Ethnicity, and Crime
    Chapter 7: Video Games and Gender, Sexual Orientation, and Gender Identity
    Chapter 8: E-Sports, Gambling, Match-fixing, and Performance Enhancement
    Chapter 9: Critical Criminology and Serious Gaming
    Conclusion

    Több