• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • 'Magyar nyelvű oldal. Change to english.'
    Kívánságlista
    Ability Machines: What Video Games Mean for Disability

    Ability Machines by Anderson, Sky LaRell;

    What Video Games Mean for Disability

    Sorozatcím: Digital Game Studies;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 60.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        27 090 Ft (25 800 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 5 418 Ft off)
      • Kedvezményes ár 21 672 Ft (20 640 Ft + 5% áfa)
      • A kedvezmény érvényes eddig: 2026. június 30.

    27 090 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Indiana University Press
    • Megjelenés dátuma 2024. július 2.

    • ISBN 9780253070029
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem232 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Súly 513 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 18 b&w illus.
    • 517

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    Video games are both physically and cognitively demanding—so what does that mean for those with a disability or mental illness? Though they may seem at odds, Ability Machines illuminates just how vital video games are to understanding our bodies and abilities.
    In Ability Machines, Sky LaRell Anderson shows us how video games can help us imagine what our abilities mean and how they engage us physically, behaviorally, and cognitively to envision our agency beyond limitations. On the surface, this can mean games provide power fantasies; more profoundly, games can fundamentally reshape cultural and personal understandings of mental health, illness, disability, and accessibility. Video games are indeed ability machines that produce a reimagined state of agency.
    Featuring a comparative analysis of key video game titles, including Metal Gear Solid V, Wolfenstein II, Celeste, Devil May Cry 5, Hellblade: Senua's Sacrifice, Hades, Nier: Automata, and more, Ability Machines tackles larger questions of ability and how our bodies relate to interactive media.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Acknowledgments
    Note to Reader: How I Have Tried to Make this Book Accessible
    Prologue: Video Games and Your Body
    Section 1: Accessing Ability
    Interview with Steven Spohn of AbleGamers
    1. Gaming Journalism and Discourse about Disability
    Interview with Marijn Rongen of CanIPlayThat.com
    2. Designing for Accessibility Improves Video Games
    Section 2: Producing Ability
    Interview with Clinton Lexa of Ubisoft Montréal
    3. Streaming Transforms Disability Identities
    Interview with Kelli Dunlap of Take This
    4. The Gaming Industry Strains Mental Health
    Interview with Artist and Game Designer Kara Stone
    5. Designing Games Offers Mental Healing, Hurt, and Health
    Section 3: Depicting Ability
    Interview with University of St. Thomas Game Design Students
    6. Reimagining Disability in Video Game Depictions
    Interview with University of Utah Game Design Students
    7. Portraying Mental Illness through Interactivity
    Epilogue: Reimagining Your Body through Video Games
    Gameography
    References
    Index

    Több
    0