• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Ability Machines – What Video Games Mean for Disability: What Video Games Mean for Disability

    Ability Machines – What Video Games Mean for Disability by Anderson, Sky Larell;

    What Video Games Mean for Disability

    Sorozatcím: Digital Game Studies;

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 60.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        28 665 Ft (27 300 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 2 867 Ft off)
      • Kedvezményes ár 25 799 Ft (24 570 Ft + 5% áfa)

    28 665 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó MH – Indiana University Press
    • Megjelenés dátuma 2024. július 2.

    • ISBN 9780253070029
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem232 oldal
    • Méret 229x152x16 mm
    • Súly 414 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 18 b&w illus.
    • 525

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    Video games are both physically and cognitively demanding—so what does that mean for those with a disability or mental illness? Though they may seem at odds, Ability Machines illuminates just how vital video games are to understanding our bodies and abilities.
    In Ability Machines, Sky LaRell Anderson shows us how video games can help us imagine what our abilities mean and how they engage us physically, behaviorally, and cognitively to envision our agency beyond limitations. On the surface, this can mean games provide power fantasies; more profoundly, games can fundamentally reshape cultural and personal understandings of mental health, illness, disability, and accessibility. Video games are indeed ability machines that produce a reimagined state of agency.
    Featuring a comparative analysis of key video game titles, including Metal Gear Solid V, Wolfenstein II, Celeste, Devil May Cry 5, Hellblade: Senua's Sacrifice, Hades, Nier: Automata, and more, Ability Machines tackles larger questions of ability and how our bodies relate to interactive media.

    Több
    0