• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • What Games Mean: Understanding Games as Art

    What Games Mean by Sichling, Brandon L.;

    Understanding Games as Art

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • Kiadói listaár GBP 54.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        24 827 Ft (23 645 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (kb. 2 482 Ft)
      • Kedvezményes ár 22 345 Ft (21 281 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó CRC Press
    • Megjelenés dátuma 2026. október 26.

    • ISBN 9781041277392
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem174 oldal
    • Méret 229x152 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 7 Illustrations, black & white; 7 Halftones, black & white
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    What Games Mean: Understanding Games as Art relates games to established artforms through painting movements, auteur theory, music albums, and documentary. Each chapter discusses the history of the art movement in question and then reads games through those lenses.

    Több

    Hosszú leírás:

    What Games Mean: Understanding Games as Art relates games to established artforms through painting movements, auteur theory, music albums, and documentary. Each chapter discusses the history of the art movement in question and then reads games through those lenses. By defamiliarizing games by thinking about them with atypical genre and form, What Games Mean helps create a common language between tabletop and video games and other kinds of art.


    This book is about enjoying games in different dimensions as well as offering strategies for game makers to think about their own work and process. Professionals and students can look at games from different perspectives and gain new approaches to how they work.


    All this is done considering the roles and responsibilities of artists. These ethical questions are considered in relation to 20th-century art and how it relates to advertisement and propaganda, labor movements and workers’ rights in games industries, and how game makers can best interact with their audiences.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Preface: Close Playing


    Chapter 1 - The Line Must Be Drawn Here: What is “Art”?


    Chapter 2 - But you have infinite chances to make a Post-Impression: Impressionist Play


    Chapter 3 - Cult of Borderline Personality: Auteur Theory and Games


    Chapter 4 - Long Playing: Games as Music


    Chapter 5 - Now You’re Playing Truth to Power: Neorealism and Documentary


    Afterworld: New Game Minus

    Több
    0