
Taking Video Out of the Game
A Game Developer's Guide to Total Blind Accessibility
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 52.99
-
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 2 615 Ft off)
- Kedvezményes ár 23 535 Ft (22 415 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
26 150 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó CRC Press
- Megjelenés dátuma 2025. szeptember 23.
- ISBN 9781032557397
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem124 oldal
- Méret 229x152 mm
- Nyelv angol 700
Kategóriák
Rövid leírás:
This book aims to provide information and in-routes to one of the most complex forms of video game accessibility. It promises to explain how a developer might make their game accessible to the totally blind.
TöbbHosszú leírás:
This book aims to provide information and in-routes to one of the most complex forms of video game accessibility. It promises to explain how a developer might make their game accessible to the totally blind. It will break down what that means and provide plenty of examples and ideas for how developers might achieve total blind accessibility, even in the largest, most complex games. As an experienced accessibility consultant who has worked on multiple AAA titles, the author brings a wealth of practical experience to the reader.
TöbbTartalomjegyzék:
Introduction, Part 1: The Story of Accessibility, Chapter 1: Defining Accessibility/Inaccessibility, Chapter 2: Accidental Accessibility: The Tenacity of the Blind Gamer, Chapter 3: Blind Accessibility Specifics: What It Means to Make Something Blind Accessible, Chapter 4: Accessible Beginnings: MUDs, Text Adventures, and So On, Chapter 5: Audio Games, Chapter 6: Blind Accessibility?s Mainstream Beginnings, Chapter 7: AAA Accessibility Reaches the Totally Blind, Chapter 8: The State of Blind Accessibility, Part 2: Guidelines for Blind Accessibility in Games, Chapter 9: Basic Principles of Blind Accessibility, Chapter 10: Every Game is Different, Chapter 11: Narration, Chapter 12: Navigation and Traversal, Chapter 13: Audio Cues, Chapter 14: The Power of Good Audio Design, Chapter 15: Audio Description and Scripted Events, Chapter 16: Combat and Kombat, Chapter 17: Puzzles, Chapter 18: Racing and Driving, Chapter 19: Open Worlds, Chapter 20: The Multiplayer Discussion, Chapter 21: Unexplored Territory, Conclusion
Több