• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Hírek

  • Music, Sound and Identity in Video Games

    Music, Sound and Identity in Video Games by López Gómez, Lidia;

    Sorozatcím: Palgrave Games in Context;

      • 20% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 160.49
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        66 563 Ft (63 393 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 20% (cc. 13 313 Ft off)
      • Kedvezményes ár 53 250 Ft (50 714 Ft + 5% áfa)

    66 563 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Megrendelésre a kiadó utánnyomja a könyvet. Rendelhető, de a szokásosnál kicsit lassabban érkezik meg.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó Springer Nature Switzerland
    • Megjelenés dátuma 2025. augusztus 2.
    • Kötetek száma 1 pieces, Book

    • ISBN 9783031875069
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem290 oldal
    • Méret 210x148 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk XV, 290 p. 21 illus. Illustrations, black & white
    • 684

    Kategóriák

    Hosszú leírás:

    "

    This book offers a comprehensive overview of how video game sound and music represent cultures, spaces and personal identifications. Focusing on the concept of identity, the volume brings together issues as diverse as belonging to an ethnic or cultural group, identifying with certain sexualities or being able to deduce the historical or geographical context of a game. This volume explores whether the musical and sound identities linked to video games are based on clichés and stereotyped arrangements that span cultures and times. It includes case studies that analyse the mechanisms used by game producers, composers and sound designers to “characterise” and represent different identities to broad audiences of potential players, as well as how the players perceive these sonic inputs. The book is organized into three main sections, covering topics as the representation of historical periods, musical stereotypes of cultures from different geographic locations, representations of identity in fictional spaces and sonic depictions gender.

    "

    Több

    Tartalomjegyzék:

    "

    1. Introduction: Music, Sound and Identity in Video Games.- 2. “A Few Billion Timelines Might Take a While”: Temporality, Disruption, Folklore and Fantasy in Assassin’s Creed.- 3. Musical Representations of Tudor England in Video Games.- 4. Mixed identities: Picturing Spanish Music in World-travelling Games.- 5. Gaming the Lonely Road of Americana: Authenticity and Identity in Where the Water Tastes Like Wine.- 6. (Re)Packaging Japanese Musical Identity in Ghost of Tsushima, Genshin Impact and Ōkami.- 7. Immersive Environments in Video Games as a New Stage for Popular Music Performance.- 8. Spatializing Music in VR Experiences.- 9. Uncanny Landscapes and Cosy Dungeons: from Sonic Spaces to the Musical Narratives of Elden Ring and Dark Souls.- 10. Dehumanization through Sound: Musical Representations of Fantastic Cultures in World of Warcraft.- 11. Queering Cloud: Music, Gender and Sexuality in Video Games.- 12. Music and Masculinities in Game Space.- 13. Voice of the Fembot: An Analysis of the Subservient and Sinister Vocal Depictions of the Gynoid in Sci-Fi Games.- 14. “I’ll Show You”: K/DA and the Role of the Virtual Popstar in the Games Industry.

    "

    Több