• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Hírek

  • 0
    Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections

    Gaming Lives in the Twenty-First Century by Hawisher, G.; Selfe, C.;

    Literate Connections

      • 8% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár EUR 74.89
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        31 768 Ft (30 255 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 8% (cc. 2 541 Ft off)
      • Discounted price 29 226 Ft (27 835 Ft + 5% áfa)

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    Rövid leírás:

    This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.

    Több

    Hosszú leírás:

    This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    PART I:GAMING AND LITERACY Computer Gaming as Literacy Gaming as Literacy: Grow as You Go Gaming, Class, Culture, and Literacy Learning Found in Translation: Cultural Literacy, Language Acquisition, and Narrative Comprehension in the Advanced Gamer PART II: GAMING AND DIFFERENCE Racing Toward Representation: An Understanding of Racial Representation in Video Games Taking Flight: Learning Difference Meets Gaming Literacies Queer Role Playing: Gaming and Sexual Literacy The Social Dimensions of Gaming Gaming and Narrative Gaming, Agency, and Imagination: Locating Gaming within a Larger Constellation of Literacies Aimed at Rewriting the World Reading Popular Culture through Video Games: One Gamer's View of His Learning and Literacy with Video Games Gaming, Literacy, and Family PART III: GAMING AND GENDER Gaming, Gender, and Literate Practices Game Playing Girls Relationship Gaming and Identity: Stephanie and Josh Text-Based Gaming PART IV: GAMING ACCROSS TIME Caucus Race: Three Generations Think About Books, Games, and Lewis Carroll Dungeons, Dragons, and Discretion: A Gateway to Gaming, Technology, and Literacy Gaming and Spirituality

    Több