Gamifying the Music Classroom
Digital Tools for Practical Application
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 19.99
-
9 550 Ft (9 095 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 955 Ft off)
- Kedvezményes ár 8 595 Ft (8 186 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
9 550 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadó OUP USA
- Megjelenés dátuma 2024. december 19.
- ISBN 9780197696651
- Kötéstípus Puhakötés
- Terjedelem200 oldal
- Méret 254x178x12 mm
- Súly 363 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 65 illustrations 572
Kategóriák
Rövid leírás:
In Gamifying the Music Classroom, author Andrew J. Lesser, Ed.D., provides an introduction to how in-service and pre-service school music teachers can use digital games in educational contexts and shows how to successfully use them to create, perform, respond to, and connect musical content in a way that is engaging and relevant for students. The book features specific examples of over 40 digital games in the form of lesson plan outlines that are connected to educational objectives and National Core Arts Standards and that are designed to be implemented in multiple classroom technology environments.
TöbbHosszú leírás:
Gamifying the Music Classroom: Digital Tools for Practical Application spotlights the application of digital game-based learning tools to enhance a General Music curriculum with a focus on grades K-8. Digital games, often referred to as video games, have the potential to act as effective educational resources in the teaching of musical concepts and skills. In this book, author Andrew J. Lesser, Ed.D., provides an introduction to how digital games can be used in educational contexts for in-service and pre-service school music teachers and shows how to successfully use them to create, perform, respond to, and connect musical content in a way that is engaging and relevant for students.
The book features specific examples of over 40 digital games in the form of lesson plan outlines that are connected to educational objectives and National Core Arts Standards and that are designed to be implemented in multiple classroom technology environments. The games are organized into individual lesson templates which include learning objectives, detailed game descriptions, procedures for multiple classroom environments, differentiated instruction, assessments, and extensions. Supplemental tutorial videos of each game are available on the companion website. Gamifying the Music Classroom showcases digital game-based learning technology as a valuable tool not only to produce new and innovative ways to teach music, but to create meaningful experiences for all students.
Tartalomjegyzék:
About the Companion Website
List of Figures
Chapter 1: The Power of Play
Chapter 2: Getting Started
Chapter 3: Creating Music with Games
Chapter 4: Performing Music with Games
Chapter 5: Responding to Music with Games
Chapter 6: Connecting Musical Concepts with Games
Chapter 7: Future Directions
References
Index