• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Gamifying the Music Classroom: Digital Tools for Practical Application

    Gamifying the Music Classroom by Lesser, Andrew J.;

    Digital Tools for Practical Application

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 19.99
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        9 550 Ft (9 095 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 955 Ft off)
      • Kedvezményes ár 8 595 Ft (8 186 Ft + 5% áfa)

    9 550 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
    A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadó OUP USA
    • Megjelenés dátuma 2024. december 19.

    • ISBN 9780197696651
    • Kötéstípus Puhakötés
    • Terjedelem200 oldal
    • Méret 254x178x12 mm
    • Súly 363 g
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 65 illustrations
    • 572

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    In Gamifying the Music Classroom, author Andrew J. Lesser, Ed.D., provides an introduction to how in-service and pre-service school music teachers can use digital games in educational contexts and shows how to successfully use them to create, perform, respond to, and connect musical content in a way that is engaging and relevant for students. The book features specific examples of over 40 digital games in the form of lesson plan outlines that are connected to educational objectives and National Core Arts Standards and that are designed to be implemented in multiple classroom technology environments.

    Több

    Hosszú leírás:

    Gamifying the Music Classroom: Digital Tools for Practical Application spotlights the application of digital game-based learning tools to enhance a General Music curriculum with a focus on grades K-8. Digital games, often referred to as video games, have the potential to act as effective educational resources in the teaching of musical concepts and skills. In this book, author Andrew J. Lesser, Ed.D., provides an introduction to how digital games can be used in educational contexts for in-service and pre-service school music teachers and shows how to successfully use them to create, perform, respond to, and connect musical content in a way that is engaging and relevant for students.

    The book features specific examples of over 40 digital games in the form of lesson plan outlines that are connected to educational objectives and National Core Arts Standards and that are designed to be implemented in multiple classroom technology environments. The games are organized into individual lesson templates which include learning objectives, detailed game descriptions, procedures for multiple classroom environments, differentiated instruction, assessments, and extensions. Supplemental tutorial videos of each game are available on the companion website. Gamifying the Music Classroom showcases digital game-based learning technology as a valuable tool not only to produce new and innovative ways to teach music, but to create meaningful experiences for all students.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    About the Companion Website
    List of Figures
    Chapter 1: The Power of Play
    Chapter 2: Getting Started
    Chapter 3: Creating Music with Games
    Chapter 4: Performing Music with Games
    Chapter 5: Responding to Music with Games
    Chapter 6: Connecting Musical Concepts with Games
    Chapter 7: Future Directions
    References
    Index

    Több
    0