• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Games User Research Cookbook: Tools and Techniques for Better Player Experience

    Games User Research Cookbook by Mycka, Michał;

    Tools and Techniques for Better Player Experience

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 140.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        66 885 Ft (63 700 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 6 689 Ft off)
      • Kedvezményes ár 60 197 Ft (57 330 Ft + 5% áfa)

    66 885 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 1
    • Kiadó CRC Press
    • Megjelenés dátuma 2026. március 19.

    • ISBN 9781032818955
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem200 oldal
    • Méret 254x178 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 16 Illustrations, black & white; 28 Illustrations, color; 6 Halftones, black & white; 27 Halftones, color; 10 Line drawings, black & white; 1 Line drawings, color; 19 Tables, black & white
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    This book offers a comprehensive and practical guide to Games User Research (GUR). Blending theory and hands-on experience, it walks readers through methods, tools, and techniques tailored to the real-world constraints of small and medium-sized game development studios to support them in delivering better player experiences.

    Több

    Hosszú leírás:

    This book offers a comprehensive and practical guide to games user research (GUR). Blending theory and hands-on experience, it walks readers through methods, tools, and techniques tailored to the real-world constraints of small- and medium-sized game development studios to support them in delivering better player experiences.


    The book is divided into three parts. Part 1 introduces core concepts to game development and explores gameplay experience, together with factors that influence player behaviour and decisions. The part ends by exploring the games user researcher’s role and its common challenges. Next, Part 2 presents readers with a ten-step end-to-end research process for a single study. From understanding stakeholders and designing methods, through recruiting participants, moderating sessions, and analysing results, to delivering actionable insights, this section provides guidance, real-life examples, and templates for integrating research in game development practices, even when the budget and timeline are tight. Finally, Part 3 provides readers with ready-to-use “recipes” for ten research methods covering every phase of the game production cycle. Each recipe includes practical tips, pitfalls to avoid, and actual report excerpts.


    Whether you're an indie developer wanting to better understand your players, a UX designer or researcher moving from application software to the world of games, this book will provide you with all the information on how to use research to gain the insights needed to create better player experiences.

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Introduction, Part 1: User Research for Games, 1. What is a game, actually?, 2. Player experience, 3. What is our role, then?, Part 2. A 10-step recipe for a single study, 4. Understanding what’s on the menu - Selected methods overview, 5. Getting to know your guests - Stakeholder mapping, 6. Taking order - Requirements gathering & kick-off meeting, 7. Checking the pots at your disposal - Gathering Assets, 8. Selecting & preparing utensils - Methods & Tools, 9. Organizing kitchen - Setting & Pilot Study, 10. Gathering essentials - Participants Recruitment, 11. Slicing & Dicing - Moderating research sessions, 12. Cooking time! - Analyzing results, 13. Composing & Serving the Dish - Reporting & Debriefing, Part 3. A recipe list - Selected methods within production cycle, 14. Competitor Analysis, 15. Concept Test, 16. Expert analysis, 17. (Co)design Workshop, 18. Team Play Session (or Review), 19. Usability (play)test, 20. Component playtest, 21. Experience playtest, 22. Diary Study, 23. Review analysis

    Több
    0