Game Engine Architecture
Two Volume Set
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 320.00
-
152 880 Ft (145 600 Ft + 5% áfa)
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 15 288 Ft off)
- Kedvezményes ár 137 592 Ft (131 040 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
152 880 Ft
Beszerezhetőség
Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 4
- Kiadó CRC Press
- Megjelenés dátuma 2026. január 31.
- ISBN 9781041162605
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem1424 oldal
- Méret 254x178 mm
- Nyelv angol
- Illusztrációk 385 Illustrations, black & white; 105 Illustrations, color; 278 Halftones, black & white; 94 Halftones, color; 107 Line drawings, black & white; 11 Line drawings, color; 13 Tables, black & white 700
Kategóriák
Rövid leírás:
In this fourth edition, Jason Gregory presents both the theory and practice of game engine software development. The broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
TöbbHosszú leírás:
In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
This fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with new material that includes:
- Two brand new chapters covering 3D rendering and photorealistic lighting
- A discussion of motion matching technology for character animation
- Improved coverage of undefined behavior in the context of compiler optimizations
- Fuller coverage of C++ language standards up to C++23
- An improved index, plus fixes for various errata found by our readers in previous editions
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
Key Features
- Covers both the theory and practice of game engine software development
- Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API
- Includes all mathematical background needed
- Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers
Tartalomjegyzék:
Preface, 1 Introduction, 2 Tools of the Trade, 3 Fundamentals of Software Engineering for Games, 4 Parallelism and Concurrent Programming, 5 3D Math for Games, 6 Engine Support Systems, 7 Resources and the File System, 8 The Game Loop and Real-Time Simulation, 9 Human Interface Devices, 10 Tools for Debugging and Development, 11 Rendering, 12 Lighting and Post-Processing, 13 Animation Systems, 14 Collision and Rigid Body Dynamics, 15 Audio, 16 Introduction to Gameplay Systems, 17 Runtime Gameplay Systems, 18 You Mean There’s More?
Több