• Kapcsolat

  • Hírlevél

  • Rólunk

  • Szállítási lehetőségek

  • Prospero könyvpiaci podcast

  • Game Engine Architecture: Volume II, Graphics, Motion and Sound

    Game Engine Architecture by Gregory, Jason;

    Volume II, Graphics, Motion and Sound

      • 10% KEDVEZMÉNY?

      • A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
      • Kiadói listaár GBP 170.00
      • Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.

        81 217 Ft (77 350 Ft + 5% áfa)
      • Kedvezmény(ek) 10% (cc. 8 122 Ft off)
      • Kedvezményes ár 73 096 Ft (69 615 Ft + 5% áfa)

    81 217 Ft

    db

    Beszerezhetőség

    Még nem jelent meg, de rendelhető. A megjelenéstől számított néhány héten belül megérkezik.

    Why don't you give exact delivery time?

    A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.

    A termék adatai:

    • Kiadás sorszáma 4
    • Kiadó CRC Press
    • Megjelenés dátuma 2026. március 17.

    • ISBN 9781041162582
    • Kötéstípus Keménykötés
    • Terjedelem716 oldal
    • Méret 254x178 mm
    • Nyelv angol
    • Illusztrációk 215 Illustrations, black & white; 66 Illustrations, color; 152 Halftones, black & white; 55 Halftones, color; 63 Line drawings, black & white; 11 Line drawings, color; 4 Tables, black & white
    • 700

    Kategóriák

    Rövid leírás:

    In this fourth edition, Jason Gregory presents both the theory and practice of game engine software development. The broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.

    Több

    Hosszú leírás:

    In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.


    The fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, and this second volume delves into all of the major subsystems found in every game engine, including the animation engine, the 3D rendering engine, the lighting engine, the physics engine, the audio engine, and the game object model.


    This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.


     


    Key Features



    • Covers both the theory and practice of game engine software development

    • Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API

    • Includes all mathematical background needed

    • Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers

    Több

    Tartalomjegyzék:

    Preface, 11 Rendering, 12 Lighting and Post-Processing, 13 Animation Systems, 14 Collision and Rigid Body Dynamics, 15 Audio, 16 Introduction to Gameplay Systems, 17 Runtime Gameplay Systems, 18 You Mean There’s More?


    Több
    0